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3D & Metaverse/Unreal4

Unreal 공부 3일차. 몽키 헤드,, Suzanne 에 Material을 적용해서 Unreal로 넘겨 보려함. UV를 확인하고, Texture Heaven에서 Wood 를 다운 받음. Material를 생성하고, Image Texture node를 생성, Wood를 연결함. UV에서 확인, Wood 안착. Viewport에서 Texture를 확인. 우드 몽키, Suzanne. Unreal을 가동시키고, 오늘은 게임으로 들어가보련다. 1인칭 슈팅게임으로 언리얼 떴다! 오홋! 그러고, 어제 했떤 세팅 메들리를 돌려준다.. 파이썬을 부르고, 스크립트 부르고 부르고, 부르고... ​ 이제, 블렌더에서 수잔을 Mesh 콜렉션에 넣음. 파이프 라인으로, Send to Unreal 날아가버렸! 오, 수잔이 보인다. 신기방기.. Materi.. 2021. 7. 19.
Blender, Quixel Mixer 블렌더에서 작업 한것을 퀵셀 믹서로 보내, 맵 작업해서 다시 블렌더로 가져오는 테스트를 했습니다. ​ 블렌더에서 작업하던 모자를 테스트 했습니다. 복제한 모델링을 Sculpting으로 디테일을 표현하고, Normal map을 추출합니다. 그리고 Material ID를 만듭니다. Vertex Color를 이용해서 Material ID를 만들었습니다. (채색 : Shift + K, 선택 : L, 선택해제 : A, ) Vertex Color로 분류한것은 Rendering에서 보이지 않는데, Rendering 할수 있도록 Vertex map 노드를 생성하여 Color에 연결하면, Rendering상에서 보이게 되고, Diffuse Color로 Bake해서 Material ID로 사용합니다. 그리고, Fbx로 저.. 2021. 7. 18.
Unreal 공부 2일차 Blender의 몽키 모델링, 수잔. 오늘은 이 녀석을 언리얼로 보내는 것이 목표이다. 드디어 Unreal이 짜잔, 실행 되었다. 그러나 역시 그냥 가는 일이 없다. 또 세팅, 세팅, 세팅... 플러그인에... Python을 검색해서, Python Editor Script Plugin 활성화... Script를 검색해, 역시 활성화... 프로젝트...세팅... 활성화... 지쳐간다... 개인설정... 백그라운드에서 CPU를 덜 사용하는걸 끄라고...하는데...그냥...켜둘련다. 블렌더에서 Suzanne을.. m 키를 눌러서...Mesh 컬렉션에 넣고, Pipeline / Export / Sende to Unreal 로 날아가랏! 잠깐 지나니...수잔의 모습이 보인다. 오홋. 화면에 드래그 하니...짜잔... 2021. 5. 11.
Unreal 공부 1일차. Unreal 공부 해야하는데 차일피일 미루다가, 그냥 다시 시도 해봅니다. ^^ 아자! 일단...Unreal을 다운 받고...설치... 설치...중인데...시간이 꽤 걸린다. 내가 쓰는 SW는 블렌더 인데.... 연결 Plug in을 설치하라고 한다... 음... 링크 된곳을 가니...잉? 없다는 것인가? 뭐지... 낚인 것인가 젠장... ​ 에픽 계정을...어쩌구 저쩌구... 어떤 사이트로 연결 해라고 하는데.. 메일을 주고 받고, 에러 뜨고.... 여차저차...해서...겨우...연결 성공.... 진 이 빠진다....T_T 오호...다시 링크 된곳을 가보니... Plug in을 다운 받을수 있다고 나옴... 짜잔... 블렌더로 와서.... Addon설치... 설치하니까, Pipeline에 Send to.. 2021. 5. 10.