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Blender 5.1 : UV Opacity 조절 UV Editor 의 UV Map 작업중에 UV의 투명도를 조절할 수 있습니다.UV작업중, 이미지가 잘 안보일때, 사용하면 좋습니다.UV Editor 의 Show Overlays 에서, Geometry / UV Opacity가 있고, 기본 값이 1 입니다. UV Editor에서 Vertex를 선택하면, 선택 된 Vertex와 Edge가 활성화 되며 Image를 덮게 됩니다. UV Opacity값을 0.5로 내리면, 투명도가 내려가서 이미지가 더 잘 보입니다. UV의 표시를 다양하게 표현할 수 있습니다. 현재 Outline이 선택되어 있습니다. White로 하면 흰색 선으로 보입니다. 이미지가 어두워서 UV라인이 잘 안보일 경우에는 White가 좋겠습니다. 2026. 4. 8.
Blender 5.1 : Loop Select Option Blender 5.1 에서 Loop Select 에 옵션 창이 생겼습니다. Alt 키를 누르며 마우스 좌버튼 클릭을 하면, Loop Select 가 됩니다. 그리고, 왼쪽 하단에 Loop Select 옵션이 나타납니다. (기본 옵션은 N-gons 와 Outer Corners입니다.)​Outer Corners는 Face의 외곽의 엣지들을 다 선택해 줍니다. 삼각형, 홀수 엣지 상관없이 입니다.​Sharp는 Sharp를 기준으로 Loop Select 됩니다.​Seam 은, UV Seam 으로 구분 된 것을 기준으로 선택됩니다. ​Inner Corners 는 내부 모서리를 기준으로 합니다.​Ring Select 도 역시 마찬가지 입니다. Ctrl+ Alt + 마우스 좌버튼을 클릭하면, Ring Select가 .. 2026. 3. 24.
Blender: Cryptomatte Blender 의 Cryptomatte에 대한 설명입니다. (암호화폐 아닙니다.ㅋㅋ)Layout 에서 두개의 오브젝트(Cube, Shpere) 에 매터리얼을 각각 적용하고, 렌더링 했습니다. ​아웃라이너에 Cube와 Sphere가 있습니다.​Composite에서 오픈합니다.​프로퍼티스에서 Scene / ViewLayer / Pass를 찾고, ​그 아래에 Cryptomatte 카테고리를 찾습니다.​여기서 Object와 Material을 체크하고 다시 렌더링 합니다.​Render Layers에 CryptoObejct, CryptoMaterial 아웃풋이 등장합니다.​색상을 바꾸는 노드와 두 노드를 섞는 노드를 생성하고 연결해 봅니다. ​Cryptomatte노드를 생성합니다. Object와 Material로.. 2026. 3. 23.
Blender Tip: 두께 있는 메쉬의 Shrinkwrap Shrinkwrap 데포머를 사용할 경우, 아래 이미지처럼 두께와 구조물이 있는 메쉬에 사용하는 방법입니다.구조물이 달려 있고 두께가 있는 메쉬를 곡면에 찰싹 붙은 것 처럼 변형을 해야 할 경우 입니다.​곡면에 붙일 오브젝트를 선택해서 Shift + A로 Add, Lattice Deform Selected를 적용합니다.​오브젝트 전체를 감싸며 등장합니다. ​곡면에 붙이기 위해서는 Resolution을 높여줍니다. 단 Z축(W)는 1로 해서 아주 앏은 곳에 영향을 주도록 합니다.​앏게 펼쳐진 Lattice를, 오브젝트 바닥으로 옮깁니다. ​붙이는 면에 라티스를 위치 시킵니다. ​그리고, 오브젝트를 선택하고 Lattice를 선택한 후, ​Parrent를 적용합니다. 메쉬가 Lattice의 자식으로 세팅됩.. 2026. 3. 20.