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Blender5.0: Mist 카메라뷰에 여러 오브젝트들을 거리를 적당히 두고 배치 합니다.​카메라 뷰에서는 아래와 같이 보입니다. ​카메라의 위치도 확인합니다. 카메라를 선택하고, ​Camera의 Viewport Display 에서, Mist를 On해준다.​그러면 카메라 앞에 선이 생깁니다. ​World로 가서, Mist Pass를 보면, Start 와 Depth가 보입니다. ​카메라 가까이 있는 점이 Start 이고, Depth 는 멀리 있는 점입니다. Mist가 시작되고, Depth 점 안까지에는 깊이 감이 나오도록 각 오브젝트 들의 Mist 밀도가 구별됩니다. 그리고, View Layer에서 Mist를 활성화 시킵니다. 그럼, 렌더링 이미지에 Mist도 생성됩니다. ​렌더링을 하고, Combined에서 Mist를 선택하면 아.. 2026. 1. 27.
Blender5.0: Line Art Blender 의 Line Art 적용 방법입니다.기본적으로 오브젝트를 선택하고, Shift+A, Add 메뉴중에서 Grease Pencil, Object Line Art를 실행합니다. ​그러면 오브젝트 주위에 Line 의 흔적이 보입니다. ​Outliner에서 LineArt 오브젝트가 보입니다. 이것은 명령을 적용한 Cube와 별개로 있습니다.​LineArt 모디파이어에서 Line Radius 의 값을, 올려주면, 선이 잘 보입니다.​Radius 를 0.1 로 적용하면, ​이제 명확히 보입니다. ​카메라 뷰에서 보이는 LineArt 상태입니다.​이것은 EEVEE 렌더 엔진에서도 보입니다. 라인만 뽑을 것이면 이렇게 해도 되겠습니다. ​이 LineArt는 카메라에 보이는 부분에만 생성됩니다. 다른 뷰에.. 2026. 1. 26.
Blender: Render Layer - Depth Combine Blender에서 ViewLayer 에 대해서 알아보겠습니다.오른쪽 상단에 View Layer가 보입니다.​Display Mode 에서 보면, 현재 View Layer 모드 상태임을 확인할 수 있습니다.​현재, 3D 뷰포트에 Cube 와 Sphere , 2개의 오브젝트가 겹쳐져 있습니다. Cube를 선택하고, M키를 클릭, New Collection 를 클릭해서 Collection을 생성하고, ​Collection 이름을 '1'로 정하고, Collection '1'로 이동 시킵니다.​다음으로, Sphere 를 선택하고, 'M' 키를 클릭, New Collection 을 만들고, ​Collection의 이름을 '2' 로, 그 Collection으로 오브젝트 이동.​아웃라이너에서 이렇게 확인할 수 있습니다... 2026. 1. 25.
Blender Tip: Nodes Compositing - Z depth Blender에서 Z depth 설정 입니다.아래와 같은 씬 이 있습니다. Z depth를 확인하기 좋도록 카메라를 향해 넓직한 간격으로 배치되어 있습니다.​배열된 오브젝트 씬이 Camera에 보여지고 있습니다. ​Camera 의 옵션입니다. 250미리 렌즈 입니다.​Depth of Field를 활성화 시키고, 포커스를 Suzanne에 맞췄습니다. ​Depth of Field를 활성화 시켜서 배경이 아웃 포커싱 상태입니다. Depth of Field를 비활성화 시키고, Z Depth 를 활성화 시킵니다. ​그리고 렌더링을 합니다.​그리고 Compositing 에서, ​Depth 를 뷰어로 보면 아무것도 안보입니다. ​Normalize 노드를 연결하면, 오브젝트들의 깊이가 나타납니다.​Defocus노드로.. 2026. 1. 24.