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Blender5.2: Texture Cache 블렌더 5.2 에서 새롭게 도입된 Texture Cache 는 대규모 씬에서 메모리 사용량을 획기적으로 줄이기 위해 설계된 기능입니다.특히 GPU 메모리(VRAM) 한계 때문에 렌더링이 튕기던 환경에서 매우 유용하게 작용합니다. 고해상도 텍스처가 수십 개 이상 들어가는 무거운 씬을 작업할 때 필수적입니다. 이 기능은 렌더링 시 필요한 부분의 텍스처 타일만 메모리에 올리는 'On-demand loading' 방식을 사용한다고 합니다.(On-demand loading 방식은 사용자가 필요로 하는 시점에만 데이터를 불러오는 소프트웨어 설계 패턴입니다.일반적으로 시스템이 시작될 때 모든 자원을 한꺼번에 로드하는 대신, 특정 데이터나 기능이 실제로 요청될 때까지 로딩을 지연시키는 기법입니다.)Texture Cac.. 2026. 4. 15.
Blender 5.1 : Loop Select Option Blender 5.1 에서 Loop Select 에 옵션 창이 생겼습니다. Alt 키를 누르며 마우스 좌버튼 클릭을 하면, Loop Select 가 됩니다. 그리고, 왼쪽 하단에 Loop Select 옵션이 나타납니다. (기본 옵션은 N-gons 와 Outer Corners입니다.)​Outer Corners는 Face의 외곽의 엣지들을 다 선택해 줍니다. 삼각형, 홀수 엣지 상관없이 입니다.​Sharp는 Sharp를 기준으로 Loop Select 됩니다.​Seam 은, UV Seam 으로 구분 된 것을 기준으로 선택됩니다. ​Inner Corners 는 내부 모서리를 기준으로 합니다.​Ring Select 도 역시 마찬가지 입니다. Ctrl+ Alt + 마우스 좌버튼을 클릭하면, Ring Select가 .. 2026. 3. 24.
Blender: Cryptomatte Blender 의 Cryptomatte에 대한 설명입니다. (암호화폐 아닙니다.ㅋㅋ)Layout 에서 두개의 오브젝트(Cube, Shpere) 에 매터리얼을 각각 적용하고, 렌더링 했습니다. ​아웃라이너에 Cube와 Sphere가 있습니다.​Composite에서 오픈합니다.​프로퍼티스에서 Scene / ViewLayer / Pass를 찾고, ​그 아래에 Cryptomatte 카테고리를 찾습니다.​여기서 Object와 Material을 체크하고 다시 렌더링 합니다.​Render Layers에 CryptoObejct, CryptoMaterial 아웃풋이 등장합니다.​색상을 바꾸는 노드와 두 노드를 섞는 노드를 생성하고 연결해 봅니다. ​Cryptomatte노드를 생성합니다. Object와 Material로.. 2026. 3. 23.
Blender5.1: Face Center Snap Blender 5.1 의 Snap에서 Face Center로 스냅기능이 추가 되었습니다.블렌더의 상단 중앙에 말굽자석 아이콘, Snap에서 Face Center 가 추가되었습니다. Face의 중앙을 스냅으로 활용합니다.​눈으로 확인해 보기 위해서, Monkey Suzanne과 Grid Mesh 를 준비 했습니다. Suzanne은 Snap Base, Center로 선택합니다. ​Snap을 활성화 시키고, Top 뷰에서, Suzanne을 Mesh Grid의 Face 위를 드래그 해봅니다.그러면 Face의 중앙지점에 스냅이 걸립니다. ​Mesh Grid의 오른쪽에 면을 더 나눠 봅니다. ​넓은 면위에는 그 면의 중앙Ceneter지점에 스냅이 걸리고, ​면을 나눠서 좁아진 Face에서는 그 좁은 면의 중앙에 .. 2026. 3. 7.