본문 바로가기

3d64

Blender: Ucupaint[2] Ucupaint 에 이미지, 러프니스, 노멀 등의 여러 소스를 가져와서 조절하는 작업을 해보겠습니다.일단. Ucupaint 작업할 수 있도록 기본 노드 세팅을 했습니다. Layers에 + 버튼을 클릭해서 Layer에 소스를 부를수 있습니다. 여러 소스를 한꺼번에, 하나의 Layer에 넣을 수 도 있습니다. 그것은 Open Images to Single Layer 에서 부릅니다. 그러면 File View Window가 뜨는데, 여기서 다중으로 선택을 해줍니다. Color, Roughness, Normal등...선택하고 Open Image해줍니다. 그러면, Layer에 여러 이미지 아이콘이 보이는 Layer가 나타납니다. 그리고 Shade Edior에 Node들이 자동으로 세팅됩니다. 요철이 잘 보이도록 라.. 2024. 10. 10.
Proportional Editing option[2] Proportional Editing 으로 편집할 때 Fall off(감소) 곡선을 변경할 수 있습니다. 아래 그림과 같이 촘촘한 메쉬그리드를 준비합니다. 단축키 Shift + O 키는 변화작업(Transform, G,R,S키)을 시작하기 전에는 Falloff 가 파이 메뉴로 나타납니다.  Transform 작업(현재 G키) 중일 경우에 Shift + O 를 클릭하면, Falloff 곡선이 차례대로 변경됩니다.기본값 Smooth 입니다.  두번째 Sphere Falloff 입니다. Root Falloff  Sharp Falloff Linear Falloff. Constant, No Falloff Random Falloff. (지형 만들때 아주 좋을 듯 합니다.) Inverse Square Falloff .. 2024. 8. 21.
Proportional Editing option[1] Blender에 강력한 도구 Proportional Editing 입니다.데포머를 이용하는 듯한 놀라운 도구 인데요. 사용하기도 간편합니다.   3D Veiwport 의 상단의 메뉴 아이콘 중에 '원' 모양의 아이콘 입니다. 그림과 같이, '이어져 있지 않는' 2개의 메쉬 덩어리를 가진 하나의 오브젝트 입니다.  에디트 모드에서 버텍스 하나를 선택하고, G키로 움직여 봅니다. 당연히 하나만 움직입니다. 이번에는 Proportional Editing을 활성화(단축키 O) 시키고, G키로 움직여 봅니다. 그러면, 선태한 버텍스를 중심으로 회색원이 나타나고, 그 원의 영역안에 요소(element)들이 영향을 받아서 움직입니다. 움직이는 영향력은 선택한 버텍스에 가까울수록 많이 영향 받고, 바깥쪽, 회색 원에 .. 2024. 8. 20.
Blender 4.x: Clean up, Material[3] Blender 4.x, Clean up, Material 세번째 게시물 입니다.앞의 글은 'Orphan Data' 에서 미사용 매터리얼을 정리하는 방법이었는데요,이번 내용은 Material Slot 안에 들어가 있지만, 사용하지 않는 매터리얼들을 정리하는 방법에 대해 알아보겠습니다. ^^ 이미지와 같이, 화면 오른쪽에 Material Slot 에 Red 와 Material, 001, 002 등이 있는 것이 보입니다.그냥 지금 마구 만든 것이라 사용하지 않는 것이죠. 매터리얼 슬롯으로 가서, 오른쪽 아래쪽을 향한 화살표를 클릭해보면, 메뉴들이 보이는데, Remove Unused Slots 이라는 메뉴가 보입니다. 이것을 실행해 줍니다. 사용되지 않는 매터리얼들은 정리 되었습니다. 그런데, 이런 것이 작업.. 2024. 8. 19.