Blender: Instance[9] - Switch
Instance[8] 에 이어집니다. Instance on Points의 이 모습이 위의 이미지의 메쉬가 됩니다. 만약 수정을 하거나, 다른 메쉬에 이 Geometry 노드를 적용할 때에, 처음부터 결과를 보면서 하기에는 PC가 많은 계산을 해야 하므로, 부하가 걸립니다. 그래서, 대략적인 모습을 볼때는 아래와 같이 해서, 구상을 하고, 결과를 보여주는 스위치를 달면 좋겠습니다. 값 입력까지 해주면 더 좋겠구요. 이 모디파이어에 스위치와 값 입력을 Input으로 달도록 하겠습니다. 그러려면, Switch라는 노드를 생성해서, 기본으로 연결하고, Switch가 Off, 즉, False에 연결하고, Instance on Points의 결과 값을 Switch에 연결합니다. 이것을 Switch가 On, 즉..
2024. 12. 18.