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ZEPETO116

Blender: Instance - Domino[2] Blender: Instance - Domino[1]에서 이어집니다.도미노의 넘어지는 방향을 설정하기 위해서, 현재의 Position, 그리고 그 값에서 한 축을 분리하는 Separate XYZ 노드로 연결하고, 현재 Instance 도미노와 연결해서 Viewer로 확인합니다. 현재 이렇게 보입니다.  여기서 Viewer 에 Instance로 상태를 확인하는 옵션으로 선택합니다.  그러면, 이렇게 보입니다. 이것은 Separate X 방향에서 글로벌 좌표, 음수값은 검정, 양수 값은 흰색으로 보여집니다. Combine XYZ를 생성하고,  Separate XYZ의 X값이 Combine XYZ의 Y로 들어가서, Instance 의 Rotation으로 연결합니다. 그러면, X축의 위치값이 Combine 의 .. 2024. 12. 20.
Blender: Instance[9] - Switch Instance[8] 에 이어집니다. Instance on Points의 이 모습이 위의 이미지의 메쉬가 됩니다. 만약 수정을 하거나, 다른 메쉬에 이 Geometry 노드를 적용할 때에, 처음부터 결과를 보면서 하기에는 PC가 많은 계산을 해야 하므로, 부하가 걸립니다. 그래서, 대략적인 모습을 볼때는 아래와 같이 해서, 구상을 하고, 결과를 보여주는 스위치를 달면 좋겠습니다. 값 입력까지 해주면 더 좋겠구요. 이 모디파이어에 스위치와 값 입력을 Input으로 달도록 하겠습니다.  그러려면, Switch라는 노드를 생성해서, 기본으로 연결하고, Switch가 Off, 즉, False에 연결하고,  Instance on Points의 결과 값을 Switch에 연결합니다.  이것을 Switch가 On, 즉.. 2024. 12. 18.
Blender:Instance[8] Material 2 Intance[7]에 이어서 입니다. Edge Angle 은 메쉬의 각 모서리(Edge)에서 두면이 이루는 각도를 계산함.Unsigned Angle : 0도에서 180도 사이의 값을 가지는 부호 없는 각도.Signed Angle : -180 에서 180도 사이의 값을 가지는 부호 있는 각도. Store Named Attirbute 를 생성해서, Edge Angle 의 Signed Angle 을 Value 받고, 이름을 'angle'로 정해줍니다. Geometry Editor로 전환하고, Attribute 노드를 생성하고 Name 'angle'을 호출합니다. 뷰를 합니다. Signed Angle 의 상태 입니다.  이것을 0,1 로 만들기 위해서, Map Range 노드를 생성해서 연결하고, 값을 From.. 2024. 12. 17.
Blender: Instance[6] 앞의 Instance[5]에 이어서 입니다. 에디트 모드로 보면, Instance들이므로, 속성 수정은 안되는 것입니다. Instance들이므로, Realize를 하지 않으면, Triangles가 48 밖에 없습니다. Realize 를 하고,  그러면, 6,816 로 늘어 났습니다.  그리고 이 Cube들은 그냥 겹쳐져 있습니다. Mesh Boolean(Union)을 하고, Realize에 Realize All 을 Off하고, Depth를 0 그러면, 하나하나가 겹쳐진것이 아니고, 버텍스가 있는 연결된 결과가 보입니다. 너무 Cube로만 되어 있어, 부드럽게 하기위헤서는 현재의 Position의 값들을 확정하고, Set Position, 그리고 부드럽게 하주는 Blure Attribute를 생성해서 준비.. 2024. 12. 13.