blender184 Blender 5.2: Sculpt Mode, Primitive Tools Blender 5.2 에 업그레이드 된 Sculpt Mode에서 기본 메쉬, Primitive Tools 가 등장했습니다.Sculpt Mode 의 Tools 에서 Add Brush 가 Primitive tools 역할을 합니다. 커서를 가져다 보면 설명을 하고 있습니다. 기본으로는 왼쪽 마우스 버튼, 드래그 로 생성할 수 있고,Ctrl, Alt, Shift 키를 조합해서 스냅을 걸며 작업할 수 있습니다. 아이콘을 클릭하면, 생성할수 있는 도형들이 보입니다. 하나를 선택합니다. 아이콘을 클릭하면, 커서 마우스에 그리드 같은 표시가 나타납니다. 이것을 생성하고 싶은 위치, 바닥 Grid 또는 오브젝트 표면위에 마우스를 올려 둡니다. 드래그를 하면 노란색 선과 함께 메쉬가 등장합니다. 원뿔 메.. 2026. 4. 20. Blender5.2: Clear Sculpt Face Set 블렌더 5.2 에서 Sculpt Face Set 작업을 한번에 리셋 시키는 버튼이 추가 되었습니다.아래와 같이 Sculpt Face Set paint 작업이 되어있습니다. Properties 에서 Data 탭으로 들어가, Geometry Data 안의 메뉴중에 Clear Sculpt Face Sets라는 버튼이 있습니다. 이것을 클릭하면, Sculpt Face Sets 작업이 Clear 됩니다. 2026. 4. 17. Blender 5.1 [Addon] Tissue 블렌더 5.X 에서 Tissue 애드온 작동이 에러 납니다. 그래서 최신 Tissue 버전을 다운 받습니다. 깃허브 Tissue https://github.com/alessandro-zomparelli/tissue최신 버전 v0.3.73 for Blender 5.0https://github.com/alessandro-zomparelli/tissue/releases/tag/v0-3-74 Release Tissue v0.3.73 for Blender 5.0 · alessandro-zomparelli/tissueImproved support for Blender 5.0github.comDocumentation : https://docs.blender.org/manual/en/4.1/addons/mesh/ti.. 2026. 4. 16. Blender5.2: Texture Cache 블렌더 5.2 에서 새롭게 도입된 Texture Cache 는 대규모 씬에서 메모리 사용량을 획기적으로 줄이기 위해 설계된 기능입니다.특히 GPU 메모리(VRAM) 한계 때문에 렌더링이 튕기던 환경에서 매우 유용하게 작용합니다. 고해상도 텍스처가 수십 개 이상 들어가는 무거운 씬을 작업할 때 필수적입니다. 이 기능은 렌더링 시 필요한 부분의 텍스처 타일만 메모리에 올리는 'On-demand loading' 방식을 사용한다고 합니다.(On-demand loading 방식은 사용자가 필요로 하는 시점에만 데이터를 불러오는 소프트웨어 설계 패턴입니다.일반적으로 시스템이 시작될 때 모든 자원을 한꺼번에 로드하는 대신, 특정 데이터나 기능이 실제로 요청될 때까지 로딩을 지연시키는 기법입니다.)Texture Cac.. 2026. 4. 15. 이전 1 2 3 4 ··· 46 다음