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3D프로그램33

Blender3D: 다중, Multi UV. UDIM ​ 다중 Multi UV 작업을 위한 UDIM 입니다. 아래와 같이 A, B, C면에 각각 다른 UV를 적용할 것입니다. UV, 3개의 면이 겹쳐져 있습니다. 이미지 생성에서 주의할것은 '이름'을 반드시 주고, 그리고 쭈욱 아래에 있는 'Tile'을 체크 합니다. 첫번째는 256 x 256으로 했습니다. 그리면 생성된 UV에 왼쪽 하단에 1001이란 숫자가 보입니다. 그리고 컬러 그리드도 저정도만 생성됩니다. 그리고, Tile옵션으로 생성했으면 Image Source 가 UDIM tiles로 바뀝니다. 그리고 아래 1001이 등록되어있습니다. 추가합니다. 1002 생성, 이번엔 512x512 로 컬러그리드로 입니다. 자, 1002 UV가 생성되었습니다. 다음 1003 , 이번엔 1024x1024 로 생성.. 2020. 12. 28.
Blender3d : UV 작업 tip 3 그냥...UV작업에 필요했던 것들을 정리했습니다. 다 아시는 것일 수 도... ^^;; 1. View Seam 수잔을 부릅니다. 수잔에서...UV편집모드를 보면.. UV가 펼쳐져 있습니다만, Mesh에서는 Seam이 보이지가 않죠. 작업상 봐야 할 경우 UV / Seam From Islands. Seam from Islands를 실행하면 보입니다. 2. Edit mode에서, UV location sync 버텍스 또는 엣지의 위치변화는 UV 에 영향을 주지 않습니다. 그러나 Slide 이동일 경우에 UV에 영향을 줄수 있습니다. ​ vertext를 선택해서 G,G 하면 Vertex Slide 할 수 있습니다. Slide가 끝나면, 아래에 옵션이... Correct UV를 체크하면 아래와 같이 적당한 위치.. 2020. 12. 11.
Blender3D: 2.91 Boolean Upgrade 블렌더 2.91베타 블린(Boolean)기능이 업그레이드 되었다해서 해봤는데 좋네요, 굿.! Cube 들을 가지고 Boolean을... Boolean은 역시, Ctrl + 이죠, Boolean 인데...뭔가 깔끔한 느낌이... 가까이 근접해 봤습니다. ​ Show Overlay를 끄니...아주 깔끔해 보이네요..? 오호... 그리고 Bevel을 적용해 보라고 해서...Bevel을 실행했습니다. 와 한번에 다 적용되었습니다. ​ ​ Edit mode입니다. Bevel의 경계부분도...뭐...나쁘지 않습니다. Smooth를 적용, 아주... 혹시나 하고 추가를 해보겠습니다. 이번엔 Difference 경계에 Bevel이 적용안된듯, 칼지내요. 아래에 있는 추가된 Boolean을 잡고, (오른쪽 점선두개를 잡.. 2020. 12. 9.
Blender3d : UV tip Blender 든, Maya, Max든 UV, 난해한 모델링의 UV작업은 난해하죠... UV작업은 마치 지구를 두고, 지도(Map)를 만드는 것과 같기에 완벽하게 한다는 것은 불가능 합니다. 아래와 같이..배배.꼬이고 꼬인.. 모델링... 중간에 Seam 을 만들었습니다. Seam 재봉선이 되는 위치는 잘 안보이는 곳에 배치하는 것이 좋지요. ​ Seam을 하고 Unwrap을 했습니다. 역시나... 마치 가죽 벗겨 놓은것 같군요... (가죽벗김의 달인, 램지 스노우 - UV마스터) ​ 아무튼... Map작업하기 좋지 않군요. 그래서 난해한 모델링일 경우는 살려야 할부분과 포기할 부분을 가려줘야 합니다. 물론 카메라에 잘 보이는, 또는 스토리보드상 카메라에 아주 잘 보이는 부분은 반드시 '살려야 한다' 입.. 2020. 12. 8.