Blender: Instance[6]
앞의 Instance[5]에 이어서 입니다. 에디트 모드로 보면, Instance들이므로, 속성 수정은 안되는 것입니다. Instance들이므로, Realize를 하지 않으면, Triangles가 48 밖에 없습니다. Realize 를 하고, 그러면, 6,816 로 늘어 났습니다. 그리고 이 Cube들은 그냥 겹쳐져 있습니다. Mesh Boolean(Union)을 하고, Realize에 Realize All 을 Off하고, Depth를 0 그러면, 하나하나가 겹쳐진것이 아니고, 버텍스가 있는 연결된 결과가 보입니다. 너무 Cube로만 되어 있어, 부드럽게 하기위헤서는 현재의 Position의 값들을 확정하고, Set Position, 그리고 부드럽게 하주는 Blure Attribute를 생성해서 준비..
2024. 12. 13.