Blender 4.X Animation Keying Updates [1]
Blender 의 Preference 의 Animation 을 보면, Keyframes에 대한 기본 키 채널 설정이 있습니다.현재, Location, Rotation, Scale이 활성화 되어 있습니다. 이것은. 단축키 I 로 키를 넣으면 이 3 값이 키Key로 들어가도록 되어있습니다. 이것을 Location만 선택하겠습니다. (Shift키로 다중 선택 가능) 그리고 단축키 I 로, Keyframe을 설정하면, Dope Sheet에서 Location에만 키가 들어간것을 확인할 수 있습니다. 확인차, 이번엔 Rotation만 설정하면 20프레임으로 이동하고, 회전을 한 후 단축키로 키를 설정하면, 20프레임에 Rotation에 키가 들어간것을 확인 할 수 있습니다. * 참고로, 4.X 이전 버전에서 단..
2025. 4. 24.
Blender:Instance-Domino[3]
Instance-Domino[2]에 이어집니다.도미노는 각각이 부딪혀서 넘어져 가야 하는데, 현재, 그냥 알아서 쓰러집니다. 부딪히는 것 비스므리 하게 만들어 줍니다. (편집영상에는 반드시 클로즈업 컷이 들어가야 한다. 이 컷은 시뮬레이션을 이용해서 만듬) Multiply의 값을 조절하면, 넘어지는 회전 값을 조절할 수 있지만, 부딪히기 전까지는 움직이지 않아야 하고, 부딪히고 회전이 일어나야 합니다. 급격하게 움직임이 일어나야 하고, 커브는 아래와 같은 파내는 듯한 곡선으로 되어야 합니다. Curve를 이용하는 노드들은 다음과 같이 있는데, 이것들은 0에서 1까지의 값으로 조절 되며, 현재 도미노의 값들은 음수부터, 양수까지 존재하므로 바로 사용할 수 없습니다. 그래서, Clamp에서 0, 1로 한..
2024. 12. 23.