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블렌더3D46

Blender 4.X Animation Keying Updates [2] Only Insert NeededKeying Updates [1] 에 계속해서, Only Insert Needed 에서 Manual과 Auto가 있습니다. 기본으로 Auto로 되어 있습니다. Auto 상태에서 하단의 Auto Keying을 활성화한 후 Z축으로만 이동을 시키면, 채널 Z에만 자동 키가 설정됩니다. Dope Sheet에서 확인하면 Z Location에만 키가 들어가 있습니다. 다음은 Manual을 활성화 시키고, 자동키Auto Keying On 상태에서 역시 Z축으로 이동시키면, Active Keying 설정이 된 채널 모두에, X,Y Location에 모두 다 Key가 설정됩니다. Animation Key F-Curves설정Keyframe을 설정하면, F-curve가 Bezier상.. 2025. 4. 25.
Blender: Sculpt Brush, Alpha Blender 의 Sculpt mode에서 Brush에 alpha 소스를 사용할 수 있습니다.우선, Sculpt 하려면 Mesh구조가 촘촘해야 합니다. 일단, Subdivision Surface으로 면을 나눠줍니다.4-5 단계 해줍니다.  이 상태에서도 Sculpt mode로 전환해서 Draw 브러시로 그려보면... 면들이 저렇게 보입니다. 보시다시피, 상당히 거칩니다.  Sculpt 모드에서는 Subdivision Surface를 적용하면 안됩니다. Sculpt mode에서 단축키 Ctrl + 3을 하면, Subdivion이 아닌, Multiresolusion이 적용됩니다. 여기서, Subdivision / Subdivide를 해줘야 합니다.  여기서 Draw 브러시를 선택하고, Properties 에.. 2024. 10. 23.
Blender: Stencil[2] Mask. Blender에서 Stencil 을 사용해 봅니다.3D viewport 상단 메뉴에 Texture, Texture Mask 메뉴가 있습니다. Stencil을 사용해 보겠습니다. Mask Stencil:Texture Paint 작업 모드로 전환하고, Stencil 세팅을 합니다. 상단 메뉴, Texture Mask 를 클릭합니다. 그리고, New 를 클릭합니다. New로 생성하면, Texture를 받을 그릇(?)이 준비 됩니다. Properties 에서 Texture에도 표시 됩니다.여기서 Open 버튼으로 파일을 불러옵니다. 준비된 스크래치 이미지를 Open합니다. 불러오면, Texture Properties 에서 파일이 불러지고, Texture Mask에서, Mask Mapping 을 'Tiled' 에.. 2024. 10. 16.
Blender: Stencil[1] Texture. Blender에서 Stencil 을 사용해 봅니다.로고 같은 Texture로 사용할수도 있고, Mask로도 사용할 수 있습니다.3D viewport 상단 메뉴에 Texture, Texture Mask 메뉴가 있습니다. Stencil을 사용해 보겠습니다. Texture Stencil:Texture Paint 작업 모드로 전환하고, Stencil 세팅을 합니다. 상단 메뉴, Texture 를 클릭합니다. 그리고, New 를 클릭합니다. 이미지를 부를수 있는 그릇(Image Texture Node)이 준비되었습니다.  Properties , Texture 에 Brush Mask 에, Image / Settings 에서 Open으로 이미지 소스를 부를수 있습니다. 준비된 로고(?) 같은 이미지를 부릅니다. 소스.. 2024. 10. 15.