본문 바로가기

3D & Metaverse/Blender3D79

Blender 3d Cursor 3d cursor !!! good! 처음에는 이게 뭔...썅...이라고 생각했는데 제대로 알고 보니...와우! 아주 굿 아이디어 라고 생각이 드네요. 3d cursor는 크게 2가지 특징적 기능이 있습니다. 첫번째는 오브젝트 생성기준이고, 두번째 오브젝트 이동 기준입니다. ​ 3d cursor는 Blender를 실행하면 중앙에 떡하니 있는 것, 바로 그겁니다. ​ 3d cursor 는 Tool bar에 있지만..거기서는 잘 안 쓰고요.. 그냥, Shift + RMB(오른쪽 마우스 버튼 클릭) 하면 원하는 위치로 이동됩니다. 자..그러면... 오브젝트를 생성시키면, 3d cursor 위치로 생성됩니다. (뭐...그래서 어쩌라고..) 다시, 오브젝트에 Shift + RMB 하면, 측면에서 보면 오브젝트의 표.. 2020. 10. 3.
Blender를 Maya환경처럼 ^^ 다른 SW 를 쓰다 Blender를 쓰면 3D View 조종환경이 적응이 안돼죠. (누가 좀 통일 시켜줘.) 닥치고 적응하는 방법도 있겠지만... Blender에서 마야나 맥스 같은 조종 환경을 만들 수 있습니다. #마야환경처럼 ​ Edit / Preferences ​ Keymap / 3D View ​ 3d view 의 Rotate view, Pan view, Zoom view를 확인합니다. 바꿔 줍니다. ​ 버튼를 클릭하면 Press a key, 원하는 Key를 클릭해줍니다. Alt, MML 교체되었습니다. 3개를 교체했습니다. ​ 그리고 Blender 는 Zoom View일 경우 마우스를 상하(Vertical)로 움직이는 것이 기본입니다. 그러나 마야 환경에 익숙한 분들은 좌우(horizontal)이.. 2020. 10. 3.
[Blender 3d] Steel Tube - Mechanic Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube. Spline IK를 이용합니다. ​ Tube 메쉬를 준비합니다. Bone을 생성하고, Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다. (아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.) 시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다. 준비된 Mesh와 Bone을 선택해서 Ctrl + P (Set Parent) 합니다. 제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인. 이제, Curve를 준비합니다. Bezier Curve를 만들고, 원하는 모양으로 수정해줍니다. Bone의 끝부분을 선택하고, Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다. Target에 Curve를 선택합니다. Curve를 지정하면 이렇게 됩니다. Chain Length의 수치를 .. 2020. 9. 30.
[Blender 3d] Piston Rigging - Mechanic 메카닉에서 빠질수 없는 '피스톤' 리깅입니다. Blender, 마야, 맥스, C4D 거의 다 대동소이 합니다. 모든 3D SW의 할아버지는 'Pixar' 이기에... 픽사가 라이센스를 가지고 있는 IK, Constraint에서 못벗어나죠. ^^ 피스톤이 될 메쉬를 준비합니다. Armature , Single Bone을 생성, 상단으로 이동합니다. 피스톤의 상단에... 축을 맞추려는 목적입니다. 메쉬 상단에 3D Cursor를 이동시키고... Bone를 3D cursor위치로 옮깁니다. 이런거 보면, 3D Cursor 참 좋아요. 굿굿. 아래쪽에 있는 회전축에 다시 3D Cursor를 옯기고, 에디트 모드에서 Bone 하단을 위치를 3D Cursor로 이동시켜줍니다. 피스톤 상단 회전판, 그리고 회전롤러... 2020. 9. 29.