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3D & Metaverse/Blender3D79

Blender3d : Eye Material #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 가 나날이 업그레이드 되고 있어서 기쁘네요. 공부하고 작업하고, 재미가 납니다. 시간이 되면 Addon 만들기도 시도 해봐야 겠습니다. 이 글은 절대적인 것이 아니오니 참고만 하시길 바랍니다. ^^;; ​ 눈의 검은 동자(Iris)부분을 분리 했습니다. ​ 분리의 면을 Shading 모드로 ​ Shading mode에서 Material을 적용했습니다. ​ Material 의 Surface / Surface 를 Diffuse BSDF로 바꿉니다. ​ Color도 Black으로. 이렇게 하면 전체적으로 Black이 될 것입니다. ​ 그다음, Material 하나 더 추가합니다 ​ 두번째 Material은 아래와 같이. ​ face를 이렇게 선택하고, ​ .. 2020. 10. 11.
여러 면이 뒤집혀 졌을때! Recalculate! #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 3d작업을 신나게 하다가 작업 사기를 꺽어놓는 여러가지 황당한 경우를 만나게 되는데요, 그 중에 하나입니다. 다중으로 면이 뒤집힘! 노멀(Normal)이 뒤집힘, 눈이 뒤집힘!!! Normal flip, Mesh Cleanup Blender, Objet 에서 flat한 face에 Normal Smooth를 주려고, ​ Object / shape smooth 를 적용시켰을때.. ​ 간혹 이렇게 되는 경우가 있습니다. (허거걱) 이건, 멍미.... 이것은 여러 면이 뒤집혀서 발생하는 현상입니다. 우선 Normal의 방향을 확인합니다. tap키로 Edit mode로 변환하고(Object mode에선 안보입니다.) Viewpot Overlays의 제일 아래,.. 2020. 10. 10.
Blender3D: Retopo [6] Blender로 Sculpting 된 Head retopo과정 6번째 입니다. 이번엔 애니gif파일로 준비했습니다. 왼쪽 하단에 마우스상태가 표시됩니다. 크게 복잡한 부분 없이 vertex를 extrude하고 F키로 face생성시키는 부분입니다. vertex를 shift로 선택할 경우와 Ctrl로 선택하는 경우의 차이점만 잘 기억해 두면 아주 편한 작업입니다. ​ 턱 아래 부분의 face 생성입니다. ​ 아래턱의 face 에서 앞 목으로 확장해 갑니다. ​ 턱에서 목으로 Face를 확장합니다. 귀를 감싸고 있는 face와 만납니다. 그리고 목 뒤로 extrude, 확장합니다 ​ 뒷목부분에도 face들을 생성 시킵니다. ​ 뒷머리 부분의 face 생성입니다. ​ 뒷머리 부분 계속해서 생성입니다. ​ 뒷목 .. 2020. 10. 9.
Blender3d: Retopo [5] 자, 거의 막바지로 가고 있습니다. 작업하며 캡쳐하고 정리하기가 시간이 만만찮게 걸리네요.... 동영상 캡쳐하는 방법을 알아봐야 겠습니다. ​ 아무튼, 이번은 진도를 확 빼서 눈과 뺨까지 주욱 연결 하겠습니다. 역시 Vertex...하나 카피해서 이마부분으로 가져갑니다. ​ vertex를 extrude하고 ​ 두 vertex를 선택해서 'e'키를 누르며 extrude합니다. ​ vertex 하나 카피 ( Shift +d) 해서 귀 근처에다 둡니다. ​ 역시 위와 같이 vertex를 extrude하고 두 vertex를 선택, 이번엔 ctrl + Rmb(오른쪽 마우스 버튼)으로 귀를 감싸듯이 face를 생성 해줍니다. ​ face가 헤깔리는것 같아서 'in front' 옵션을 끄겠습니다. (in front .. 2020. 10. 8.