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3D강의31

Unity:[Particle] Start Color, Simulation space, Scalling mode. Start Color:Start Color 파리미터는 파티클 생성시 색을 설정 해줄수 있습니다.여러가지 설정 방법이 있지만, 여기서는 Gradient 와 Random Color에 대해서 설명합니다. Gradient Editor에서 왼쪽 컬러에서 오른쪽 컬러로 파티클이 발산됩니다.Gradient Editor 의 사용방법은 이곳을 참고합니다.https://blog.naver.com/kauree/223582689616Gradient Editor의 왼쪽 컬러부터 나옵니다. 그리고 오른쪽 컬러로 파티클의 색이 변화합니다.여기서 설정하는 색의 변화는 파티클의 수명에 대한 색의 변화가 아니라, Duration(재생시간)에 대한 파티클의 색의 변화라는 점에 유의.다음으로 Random Color도 사용하는 대화창을 동일.. 2024. 9. 20.
Unity:[Particle] Color 와 Editors Particle 파티클 색을 설정하거나 색이 변하는 애니메이션을 적용할 때 사용하는,Color Picker와 Gradient Editor, 그리고 Curve Editor에 대해 알아보겠습니다.파티클이 발생할 때 색(Color)을 설정하거나, 수명(Lifetime)에 따라 색에 변화를 줄 때 Color Picker 와 Gradient Editor를 사용해 색을 지정합니다. (Color Picker와 Gradient Editor는 Start color 파라미터와 Color over lifetime 모듈에서 주로 사용합니다.) Main 모듈의 Start Color 파라미터에서 값의 설정 방법을 Constant나 Random Between two Colors로 설정한 경우 Color Picker로 색을 지정합니.. 2024. 9. 19.
Unity: Particle System Unity Particle System 에 대해 알아보겠습니다. 우선 파티클 시스템을 만드는 방법은 여러가지 있습니다.메인 메뉴의 GameObject 메뉴에서 Effects / Particle System 을 선택 2. Hierarchy 뷰에서 마우스 오른쪽 클릭을 한 다음, 메뉴에서 Effects / Particle Sytems 선택 3. Scene 내부에 이미 있는 게임 오브젝트에 Add Component에서 Particle System 컴포넌트 추가등으로 파티클 시스템을 생성할 수 있습니다.  Particle Effect 재생 방법파티클 시스템을 생성하면 다음 그림과 같이 Play Bar가 화면에 표시됩니다.버튼이 3가지 인데 왼쪽부터 순서대로, 재생(Play) / 일시정지(Pause), 처음부터 .. 2024. 9. 13.
Unity UI Scaling: 유니티 메뉴 폰트 크기 변경 유니티 메뉴 글자, 사이즈 크게 하기유니티의 기본 인터페이스의 메뉴 폰트 크기 폰트 사이즈가 너무 작아 잘 안보이는 경우가 있습니다. 특히 큰 모니터를 사용하면 눈 빠질 듯 하죠. Unity 의 환경설정Preperences 에 가면 UI 크기를 변경할 수 있는데요, 그것을 알아보겠습니다. Unity의 Edit / Preperences로 들어갑니다. 기본 Preperences에 들어가면 General 이 보입니다. 왼쪽의 제일 하단에 UI Scaling이 있습니다. 클릭합니다. UI Scaling으로 들어가면, Current Scaling이 100%로 되어있을 것입니다.그 아래 USe Custom Scaling Value 에서, 원하는 %를 선택합니다. 그러면, 경고표시가 나타나고, 바꾸려면, 유니티를 재.. 2024. 9. 12.