Blender: Instance - Domino[1]
도미노 액션을 할 소스 오브젝트를 준비합니다. 비율을 조정하고, 크기를 작게 조절합니다. 그리고 현재 비율로 Apply , Scale을 초기화 합니다. Scale이 1,1,1 이 되도록 합니다. 다음은 오브젝트 소스를 Instance로 사용할 메쉬를 준비합니다. Grid로 선택합니다. 생성한 Grid에 Geometry Nodes를 부여하고, Grid에 Instance on Points를 생성하고, 소스를 Object Info 에 도미노 소스로 만든 Cube를 연결합니다. 그러면, Vertex의 위치에 도미노 소스가 배치됩니다. Realtime아이콘을 끄면, 그리드가 보입니다. 도미노가 너무 촘촘하게 배치 되었으므로 에디트 모드에서 적당히 크기를 조절하고, 앞뒤 간격도 너무 넓으니, 에디트 모드..
2024. 12. 19.
Blender: Instance[9] - Switch
Instance[8] 에 이어집니다. Instance on Points의 이 모습이 위의 이미지의 메쉬가 됩니다. 만약 수정을 하거나, 다른 메쉬에 이 Geometry 노드를 적용할 때에, 처음부터 결과를 보면서 하기에는 PC가 많은 계산을 해야 하므로, 부하가 걸립니다. 그래서, 대략적인 모습을 볼때는 아래와 같이 해서, 구상을 하고, 결과를 보여주는 스위치를 달면 좋겠습니다. 값 입력까지 해주면 더 좋겠구요. 이 모디파이어에 스위치와 값 입력을 Input으로 달도록 하겠습니다. 그러려면, Switch라는 노드를 생성해서, 기본으로 연결하고, Switch가 Off, 즉, False에 연결하고, Instance on Points의 결과 값을 Switch에 연결합니다. 이것을 Switch가 On, 즉..
2024. 12. 18.