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3D/Blender3D187

Blender: Curve[6] Blender Curve [5] 에서 이어집니다.아래 그림과 같이 밧줄이 기둥과 기둥에 묶어서 늘어지는 듯한 모습을 만들 것입니다.중간에 늘어지는 밧줄을 만들면 되는 것이죠. 앞에서 했던 방법과 같이, Profile을 받는 Curve 를 만들고,  이렇게 나왔습니다. 이것은 바닥에 붙어 있는 것이어서.. 역시 Set Position노드로 Z위치를 위로 올리고,  기둥들에 밧줄이 묶여 있습니다만...팽팽합니다. 그래서 Bezier의 성격을 이용할 것입니다. Set Spline Type 노드를 넣고, Type을 Bezier로 바꿔줍니다.(기본값은 Poly) 그리고, 그 뒤에 Set Handle Positions 노드 2개를 배치하고, 좌측과 우측에 배치합니다.이것은 Bezier곡선의 핸들의 역할입니다. 핸들.. 2025. 1. 22.
Blender: Curve[5] Blender Curve Instance에서 이어집니다.이 전의 결과물입니다. 이것을 소스로 Instance 로 배분 할 것입니다. Instance on Points 노드를 사용해서, Instance 입력 소켓에 들어갑니다. 이렇게 배분 되었습니다.  앞의 Instance on Points와 합체, Join Geometry 노드를 이용해서 붙여보면,  기둥에 매듭이...어마어마하게 큽니다. Curve Circle 의 크기를 조절합니다. 적당한 크기로...조절... 그리고, 기둥의 아래에 있으니, 위치를...Set Position 노드에서 Offset Z축의 위치를 높여 줍니다. 기둥의 상단에 매듭이 배치되었습니다. 그런데, 너무 같은 회전 방향입니다. 랜덤하게 해줘야 겠습니다. Random Value 노.. 2025. 1. 21.
Blender: Curve[4] Curve Instance 매듭을 만들 것입니다.Curve Circle을 생성합니다.  Curve Circle 입니다. 이 소스로 복제를 하려면 Duplicate Elements 노드로, 복사를 할수 있습니다. 기본값이 Point 인데,  소스의 성격이 Curve이므로, Point에서 Spline을 변경합니다.  Spline을 선택하고, Amount 를 3을 합니다. (3개 복제) Circle이 복제가 되었는데... 하나 밖에 없어 보이는데, 3개가 같은 위치에 있습니다. 위치를 각각 잡기 위해서 Set Position 노드를 생성하고, Duplicate Index 를 Offset에 연결하면, Index 0,1,2 로 값이 들어가서, 이렇게 3개가 있는 것을 확인 할 수 있습니다. 이 3개의 복제본을 같은 위치에 회전만 다르게 하.. 2025. 1. 20.
Blender: Curve[3] Mesh Instance Mesh Instance 에 대한 글입니다.Mesh Instance로 사용할 Source를 준비합니다. Instance 가 일어날 Vertex 를 늘인 Edge 입니다. Instance on Points 로 Vertext에 Instance를 배치합니다. 소스는 Object Info로 소스를 부릅니다. Instance가 되었습니다. 이렇게 Source가 Mesh 하나일 경우에는 Object Info 노드를 사용하고, 이렇게 다중으로 있는 것도 가능한데,  Collection으로 넣어서,  Object Info노드가 아닌, Collection Info노드를 사용해서 Instance로 호출합니다. 이렇게 Instance됩니다. Separate Children과 Reset Children을 On 하면,  구분하.. 2025. 1. 17.