3D/Blender3D207 Blender: Curve Control 3 [5] Trim Curve 노드에 대해서 알아보겠습니다.(Trim은 다듬다 라는 뜻으로 예문으로 '손톱을 다듬다.(trim one's nails)' )Trim Curve 노드를 연결합니다. ( 다듬을 부분이 Start와 End에서 할 수 있습니다. ) Start를 조절해 보면, Curve의 움직임으로 어디가 Start와 End를 확인할 수 있고, Curve의 시작과 끝 점도 확인할 수 있습니다. End 도 역시나... 이 방향입니다. (방향을 바꾸려면, Curve, Normal의 방향을 바꿔야 합니다.) 이렇게, 시작점의 위치와, Curve에서 Start와 End 방향을 확인 했습니다. Curve의 부분을 복제해서 분리해 냅니다. (Edit mode) 하나의 오브젝트에 한개 이상의 Curve를 가지고 있는 상.. 2025. 2. 21. Blender: Curve Control 3 [4] Fillet Curve 노드에 대해 알아보겠습니다.(Fillet 는, Bevel, Champer 와 비슷한 결과를 만들어 주는 명령)현재 Curve의 상태는 이러합니다. Mesh Plane에 Mesh to Curve 노드가 메쉬를 커브로 바꿔줍니다. Edit mode에서 Mesh Plane 을 생성을 했으며, 오브젝트는 Mesh Circle입니다. Mesh to Curve로 메쉬를 커브로 만들고, Curve의 Spline타입을 Catmull Rom을 선택했습니다. 그 결과, Mesh Plane이 Catmull Rom 타입이 적용된 Curve의 결과가 되었습니다.안은 채워지지 않은 , Curve상태입니다. 여기에 모따기, Fillet Curve를 연결합니다. (우선 Set Spline Type을 정지 시.. 2025. 2. 20. Blender: Curve Control 3 [3] Fill Curve 노드에 대해서 알아 보겠습니다.Fill Curve 노드는 이름 그대로 Curve를 채우는 역할을 수행합니다. Mesh Circle 을 Fill 합니다. Fill 방식은 기본값인 Triangles와 N-gons 가 있고, Spline Type이 Curve로 들어와서 Mesh로 출력됩니다. Triangles, 기본값을 사용했을 경우, N-gons를 선택했을 경우. (point만큼의 n-gons이 만들어 진다는 뜻) 응용해서 해보면, 꼭 Close Curve가 아니더라도, 그림과 같이 오픈 상태의 Curve입니다. 이렇게 채워집니다. Curve가 없는 부분은 최단 거리, 직선으로 Close 시킵니다. 또 응용 상태, Curve가 평면(Flat)이 아니고, 3차원 공간에 떠 있다면, .. 2025. 2. 19. Blender: Curve Control 3 [2] Resample Curve노드의 Evaluated 타입을 알아봅니다. ('Evaluate'는 어림하다, 평가하다, 라는 뜻)Set Position 노드로 Geometry 인풋으로 연결합니다. 그리고, Random Value 노드도 준비합니다. 현재, Curve가 가지고 있는 Point의 갯수는 Mesh Circle 의 Vertex 갯 수를 그대로 가져와서 있습니다. 그런데, Evaluated를 선택하고, Random Value 의 결과값을 Set Position의 Offset으로 연결을 하면, Curve가 가지고 있는 Point 갯수는 무시하고, Random Value의 값에 맞춰서, Point를 Evaluated 해서 Curve의 모양을 바꿔버립니다. Z축 으로 정렬 시키기 위해서 Random V.. 2025. 2. 18. 이전 1 2 3 4 ··· 52 다음