Blender:Instance-Domino[3]
Instance-Domino[2]에 이어집니다.도미노는 각각이 부딪혀서 넘어져 가야 하는데, 현재, 그냥 알아서 쓰러집니다. 부딪히는 것 비스므리 하게 만들어 줍니다. (편집영상에는 반드시 클로즈업 컷이 들어가야 한다. 이 컷은 시뮬레이션을 이용해서 만듬) Multiply의 값을 조절하면, 넘어지는 회전 값을 조절할 수 있지만, 부딪히기 전까지는 움직이지 않아야 하고, 부딪히고 회전이 일어나야 합니다. 급격하게 움직임이 일어나야 하고, 커브는 아래와 같은 파내는 듯한 곡선으로 되어야 합니다. Curve를 이용하는 노드들은 다음과 같이 있는데, 이것들은 0에서 1까지의 값으로 조절 되며, 현재 도미노의 값들은 음수부터, 양수까지 존재하므로 바로 사용할 수 없습니다. 그래서, Clamp에서 0, 1로 한..
2024. 12. 23.
Blender: Instance[6]
앞의 Instance[5]에 이어서 입니다. 에디트 모드로 보면, Instance들이므로, 속성 수정은 안되는 것입니다. Instance들이므로, Realize를 하지 않으면, Triangles가 48 밖에 없습니다. Realize 를 하고, 그러면, 6,816 로 늘어 났습니다. 그리고 이 Cube들은 그냥 겹쳐져 있습니다. Mesh Boolean(Union)을 하고, Realize에 Realize All 을 Off하고, Depth를 0 그러면, 하나하나가 겹쳐진것이 아니고, 버텍스가 있는 연결된 결과가 보입니다. 너무 Cube로만 되어 있어, 부드럽게 하기위헤서는 현재의 Position의 값들을 확정하고, Set Position, 그리고 부드럽게 하주는 Blure Attribute를 생성해서 준비..
2024. 12. 13.