Blender: Texture Coodinate
Texture Coodinate의 Generated 를 봅니다. Plane에 Generated를 연결하면 이렇게 보인다. Cube에 적용하면 이렇게 보인다. Global 축의 상태를 보면, 양(Plus)의 값 상태입니다. 중앙이 White 처럼 보입니다. 반대쪽 축에서 보면, 중앙이 Black 처럼 보입니다. Generated 는 오브젝트의 한 쪽 끝과 반대 쪽 끝까지를 0과 1로 기준을 잡습니다. Black지역은 X,Y,Z 으로 출발 점 0,0,0 이므로 Black으로 지정되고, 대각으로 반대 쪽 플러스 지역은 X,Y,Z의 1,1,1 값으로 White가 됩니다.이것은 오브젝트가 크던, 한 쪽으로 길던, 어떻든 간에 선택된 오브젝트의 끝과 끝을 이렇게 설정합니다.(오브젝트가 가지고 있는 Loca..
2024. 11. 11.