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블렌더툴32

Blender: Texture Coodinate Texture Coodinate의 Generated 를 봅니다. Plane에 Generated를 연결하면 이렇게 보인다. Cube에 적용하면 이렇게 보인다. Global 축의 상태를 보면, 양(Plus)의 값 상태입니다. 중앙이 White 처럼 보입니다. 반대쪽 축에서 보면, 중앙이 Black 처럼 보입니다.   Generated 는 오브젝트의 한 쪽 끝과 반대 쪽 끝까지를 0과 1로 기준을 잡습니다. Black지역은 X,Y,Z 으로 출발 점 0,0,0 이므로 Black으로 지정되고,    대각으로 반대 쪽 플러스 지역은 X,Y,Z의 1,1,1 값으로 White가 됩니다.이것은 오브젝트가 크던, 한 쪽으로 길던, 어떻든 간에 선택된 오브젝트의 끝과 끝을 이렇게 설정합니다.(오브젝트가 가지고 있는 Loca.. 2024. 11. 11.
Blender: Normal Image, Color Space. Shade Editor에서 Image Texture로 Normal 이미지를 Open 할 때, Color Space를 sRGB로 하면 안됩니다. 아래와 같이 sRGB와 Non-Color는 이렇게 차이가 납니다. (원래의 컬러는 Non-Color 쪽입니다.) 이것은 감마보정 때문에 생기는 문제입니다.감마보정을 하는 이유는, 인간의 눈은 어두운 부분에 더 민감합니다. 사진 파일을 저장할때도 어두운 부분의 정보를 더 많이 저장한다고 합니다. 이렇게 저장된 이미지 파일을 화면에 표시할때는 저장한 값을 그대로 보여주지 않고 감마 보정을 거쳐서 표시합니다. 그런데, Normal값은 이미지 값이 아닙니다. 좌표 값 입니다. 좌표를 이미지화 한 것입니다.그래서 sRGB로 세팅되어 있으면 안됩니다.  Color Space.. 2024. 11. 8.
Blender: Image Color 와 Viewport 의 Color가 다른 이유 Blender에서 이미지 텍스처를 불러 오면, Image Editor에서 보여지는 색과 3D Viewport에서 보여지는 색이 상당히 차이가 납니다. 3d Viewport에서 적용시켜 보면, 위이 원본 이미지와 상당히 차이가 납니다.(이것은 Material 없이 Image Texture node에서 바로 직접 연결된 상태입니다. ) 3D Viewport에서도 원본과 같은 색으로 확인해야 할 경우에는 다음과 같이 합니다. Properties에서 Render탭으로 들어가서, 제일 아래의 Color Management 에 View Transform을 선택하면, 현재 상태는 Flimic상태입니다. 이것을 Standard로 전환합니다. 그러면, 이러했던 이미지가,  원본과 같은 색의 상태로 바뀝니다. 그런데, 왜.. 2024. 11. 7.
Blender: Node Editor [1]:Mix Mix Shader Node 와 Mix Node에 대해 알아보겠습니다.BSDF 두개 위를 Ctrl + Shift + RMB(마우스 우버튼 클릭)드래그를 하면, 그림과 같이 녹색 선이 나타나고, 두 Shader 를 연결 시킨, Mix Shader가 만들어 집니다. 두 Shader 의 output 을 연결시킨 Mix Shader입니다. 이번에는 Texture 두개 위를 역시 Ctrl + Shift + RMB 드래그를 해주면,  이번에는 Mix Node가 만들어집니다.(믹스 쉐이더가 아닙니다.) 그러나 축소된 (Hide된) 모습의 Node로 만들어 집니다. 앞의 꺾쇠를 클릭하거나, 또는 단축키 H키를 클릭합니다. 축소된(Hide된) Mix 노드가 원래 모습의 노드로 보여집니다. 만들어 질때 축소되지 않고, 기.. 2024. 11. 6.