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Blender 5.1 : [Addon] Meshed Alpha 알파값을 가진 이미지를 오브젝트에 적용시킬때 알파부분 메쉬를 빼고, 이미지의 모양으로 메쉬 오브젝트를 만들어 주는 애드온 입니다.https://extensions.blender.org/add-ons/import-meshed-alpha/ 애드온 버튼을 클릭한 후 블렌더 창에 드래그 하면 Addon이 설치 됩니다. 애드온이 설치 되면서, 아래와 같은 메시지가 나옵니다. 인터넷에서 확장 기능을 설치하려면 인터넷 접속이 필요하여, 온라인 액세서를 활성화 한다 라고 하네요. 온라인으로 설치하므로, 활성화 오케이. 이 옵션은 System 의 Network에 있습니다. 그리고, Addon이 설치 됩니다. 설치된 후에 Add 메뉴를 보면, Image에 Meshed Alpha라는 메뉴가 나타납니다. 메뉴를 실행시켜서.. 2026. 4. 13.
Blender 5.1 : Unpack Resource 블렌더에서 작업한 이미지 들을 Blender파일에 저장한 폴더 안으로 저장, 정리해주는 기능, Pack, Unpack Resource 입니다.수잔 모델링에 이미지에 페인팅 작업을 했습니다. 수잔 오브젝트를 아래와 같이 폴더에 저장했습니다. (폴더, UnpackResourcesTest)이미지는 다른 곳에 저장되어 있습니다. 이전에는 이미지 파일을 찾아서 이 폴더 안에 새폴더를 만든 후에 따로 저장해야 했습니다. File / External Data / Pack Resources 를 실행합니다. 그리고, 다시 Unpack Resources를 실행합니다. 그리고, 파일 탐색기로 확인해 보면, 오브젝트 파일이 저장되어 있는 폴더 안에 textures 라는 폴더가 생성되고, 그 폴더 안에 이미지 파일이 복.. 2026. 4. 10.
Blender 5.1 : Text 에 윈도우 폰트 사용하기 텍스트 오브젝트를 윈도우 폰트 또는 외부 폰트를 이용하는 방법입니다. 오브젝트 생성, Add 메뉴에서 Text 오브젝트를 생성합니다. 프로퍼티스에서 Text 에서, Font 카테고리로 가면, 폰트의 Regular, Bold, Italic 등의 성격을 가져오는 옵션들이 보입니다.폴더 아이콘을 클릭하면, 폴더를 찾아서. 원하는 폰트를 가져올수 있습니다. 아래는 윈도우의 Fonts 폴더를 들어가면 윈도우 폰트를 선택할 수 있습니다. 선택한 폰트가 적용되었습니다. 2026. 4. 9.
Blender 5.1 : UV Opacity 조절 UV Editor 의 UV Map 작업중에 UV의 투명도를 조절할 수 있습니다.UV작업중, 이미지가 잘 안보일때, 사용하면 좋습니다.UV Editor 의 Show Overlays 에서, Geometry / UV Opacity가 있고, 기본 값이 1 입니다. UV Editor에서 Vertex를 선택하면, 선택 된 Vertex와 Edge가 활성화 되며 Image를 덮게 됩니다. UV Opacity값을 0.5로 내리면, 투명도가 내려가서 이미지가 더 잘 보입니다. UV의 표시를 다양하게 표현할 수 있습니다. 현재 Outline이 선택되어 있습니다. White로 하면 흰색 선으로 보입니다. 이미지가 어두워서 UV라인이 잘 안보일 경우에는 White가 좋겠습니다. 2026. 4. 8.