Cycles2 Blender5: Moving forward[1] 이어서, 이번에는 튀는 공이 이동하는 액션을 추가 하겠습니다.애니메이션을 추가하기 위해서는 렌더링 되는 애니메이션 프레임을 증가 시켜줘야 합니다. 4배 반복을 해주도록 하겠습니다. 추가해야 할 프레임을 계산할 필요없이, Playback 에서 Endframe 을 전체 한 액션 사이클이 24프레임 이므로, 24*4를 입력해주면, 블렌더가 알아서 계산을 해 프레임 수를 입력합니다. 액션이 있는 모든 채널의 키 프레임을 전체를 선택하고, 단축키 Shift+E를 누릅니다. 그러면 Extraplation 명령이 나타납니다. 현재는 Constant Extrapolation 입니다. 즉 마지막 키 프레임 값이 그대로 쭈욱 이어지고 있습니다. Channel 메뉴에 Extraplation Mode에 같은 메뉴.. 2026. 5. 17. Blender5.2: Texture Cache 블렌더 5.2 에서 새롭게 도입된 Texture Cache 는 대규모 씬에서 메모리 사용량을 획기적으로 줄이기 위해 설계된 기능입니다.특히 GPU 메모리(VRAM) 한계 때문에 렌더링이 튕기던 환경에서 매우 유용하게 작용합니다. 고해상도 텍스처가 수십 개 이상 들어가는 무거운 씬을 작업할 때 필수적입니다. 이 기능은 렌더링 시 필요한 부분의 텍스처 타일만 메모리에 올리는 'On-demand loading' 방식을 사용한다고 합니다.(On-demand loading 방식은 사용자가 필요로 하는 시점에만 데이터를 불러오는 소프트웨어 설계 패턴입니다.일반적으로 시스템이 시작될 때 모든 자원을 한꺼번에 로드하는 대신, 특정 데이터나 기능이 실제로 요청될 때까지 로딩을 지연시키는 기법입니다.)Texture Cac.. 2026. 4. 15. 이전 1 다음