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Blender5.2: Texture Cache 블렌더 5.2 에서 새롭게 도입된 Texture Cache 는 대규모 씬에서 메모리 사용량을 획기적으로 줄이기 위해 설계된 기능입니다.특히 GPU 메모리(VRAM) 한계 때문에 렌더링이 튕기던 환경에서 매우 유용하게 작용합니다. 고해상도 텍스처가 수십 개 이상 들어가는 무거운 씬을 작업할 때 필수적입니다. 이 기능은 렌더링 시 필요한 부분의 텍스처 타일만 메모리에 올리는 'On-demand loading' 방식을 사용한다고 합니다.(On-demand loading 방식은 사용자가 필요로 하는 시점에만 데이터를 불러오는 소프트웨어 설계 패턴입니다.일반적으로 시스템이 시작될 때 모든 자원을 한꺼번에 로드하는 대신, 특정 데이터나 기능이 실제로 요청될 때까지 로딩을 지연시키는 기법입니다.)Texture Cac.. 2026. 4. 15.
Blender: Eevee, Refraction 블렌더 Blender에서 작업할때, Eye ball, 투명 재질 안의 눈동자가 Viewport Shading, Material 상태에서는 안보이는데요, ( 환경만 반사해서 안쪽이 안보여요...) Rendered 상태에서도, 현재 렌더 엔진이 Eevee 인가, Cycles인가에 따라서도 다릅니다. 현재 Material은 Glass , 유리재질입니다. Eevee 상태에서도 Refraction 을 제대로 보고 싶다면, Render Properties에서 Engine이 Eevee인지 확인 한 후 Screen Space Reflection을 켜주고, 그 안으로 들어가서 Refraction을 켜줘야 합니다. 참고로, Screen Space Reflection 옵션은.. ​ 3D view port에서 Rendered.. 2021. 6. 6.