rendering1 Blender5.2: Texture Cache 블렌더 5.2 에서 새롭게 도입된 Texture Cache 는 대규모 씬에서 메모리 사용량을 획기적으로 줄이기 위해 설계된 기능입니다.특히 GPU 메모리(VRAM) 한계 때문에 렌더링이 튕기던 환경에서 매우 유용하게 작용합니다. 고해상도 텍스처가 수십 개 이상 들어가는 무거운 씬을 작업할 때 필수적입니다. 이 기능은 렌더링 시 필요한 부분의 텍스처 타일만 메모리에 올리는 'On-demand loading' 방식을 사용한다고 합니다.(On-demand loading 방식은 사용자가 필요로 하는 시점에만 데이터를 불러오는 소프트웨어 설계 패턴입니다.일반적으로 시스템이 시작될 때 모든 자원을 한꺼번에 로드하는 대신, 특정 데이터나 기능이 실제로 요청될 때까지 로딩을 지연시키는 기법입니다.)Texture Cac.. 2026. 4. 15. 이전 1 다음