Blender: Mesh Transformation[3]
Mesh를 생성하고, Geometry Nodes 를 생성하고, Mesh Circle 노드를 생성, 연결합니다. 그러면, 있던 Mesh는 사라지고, Mesh Circle이 등장합니다. Mesh로 된 Mesh Circle 옵션을 Vertices 150 으로 하고, Radius 는 1m Mesh Circle에 있는 Vertices(Point)에 Mesh Line을 배치 할 것입니다. Mesh Line 소스 값이 Instance on Points 로 들어 갑니다. 그러면 결과가 이렇게 나옵니다. Mesh Line 에 End Points, Count는 10에서 2, 즉, 양 끝의 점만 있도록 합니다. 그러면, 이렇게 줄어 듭니다. End Location Z 값은 1m 이므로, Z 값을 0.02m정도 합니다. ..
2025. 1. 10.
Blender: Mesh Transformation [1]
Mesh Transformation에 대한 노드 입니다.Any mesh, Cube 를 생성하고, Geometry Nodes를 생성합니다. 그리고 중간을 끊고, Grid 노드를 추가하면, (Grid Size, Vertices를 설정) Cube가 Grid가 됩니다. 이 Grid 노드에 Set Position 연결하고, Noise Texture에서 Factor 값을 Z축으로 값을 받아서,나머지 X,Y는 0 으로 한, Vector값을 그 Set Position의 Offset에 전달합니다. 그러면, Grid의 Z 축으로만, Noise Texture의 값을 받습니다. 너무 높낮이가 쎄다고 싶다면, Multiply로 Value 0.5를 곱해주면 값이 줄어 들겠습니다. 정지된 상태인데, 이것을 애니메이션을 주려면..
2025. 1. 8.
Blender: Instance Domino - Texture[2]
세워진 도미노는 Z축, 윗면은 흰색인데, 누우면, 옆의 색으로 변합니다. 이것을 Color Ramp를 보면, 이렇게 보입니다. 누우면, ... Realize Instances를 Off해 봅니다. 그러면, 이러한 결과가 나옵니다. 그래서 Realize Instances 삭제, 그리고, 새로운 노드, Store Named Attribute늘 생성하고, Vector로 전환, Position 노드를 만들고, Value에 연결합니다. 그리고 Point를 Instance로 전환하고, Name을 'geo_pos'로 명명합니다. Shade Editor에서, Attribute를 호출 합니다. Type을 Instancer로, Name을 'geo_pos'를 호출합니다. 그리고 Mapping의 Location, Rota..
2025. 1. 6.