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9월10일[미국증시요약] 개인적인 경제공부를 위해 정리합니다오늘 미국 증시 요약: 2024년 9월 10일(화)미국 증시 혼조 마감Why?기술주는 상승 but 은행주는 하락하여 상승분 일부 상쇄했슴​테슬라: 긍적적인 애널리스트 전망에 힘입어 상승을 주도오라클: 사상 최고치 경신​BOA는 투자 은행 실적이 예상보다 저조할 수 있다고 밝힘.JP모건은 순 이자수익(NII)에 대한 예측이 너무 높다고 경고골드만삭스는 트레이딩 부문 실적이 전년대비 10% 감소할 것이라 예상앨리 파이낸셜은 대출자들의 신용악화에 대한 우려를 표명​전문가들은여름 휴가에서 돌아오는 사람들이 많아 변동성이 높아지고 있다.트럼프 전 대통령과 해리스 부통령간의 첫번째 토론을 앞두고 선거 관련 리스크 고려.이번 토론은 세금, 관세, 정부지출, 에너지, 전기차, 의료정책.. 2024. 9. 11.
Unity: Game View Game View는Play버튼을 누르고 게임을 테스트를 실행 하면 Game View에 지금 개발중인 게임이 보여지는 공간입니다.실제 플랫폼에서 어떻게 보여지고 실행되는지 테스트 해볼수 있는 작업 영역입니다. DisplayGame View 의 여러개의 Display가 있습니다.여러개의 카메라를 사용하여 여러 Display 화면으로 사용할 수 있겠습니다. Display 지정하고픈 카메라를 선택하고,  Inspector 창에서 Target Display 에서 Display를 선택하면 됩니다. Display 2를 선택하니 선택한 Camera가 보입니다. Aspect RatiosLow Resolution Aspect Ratios 이 켜져 있으면 화면에 굵은 픽셀이 지글 거립니다. 저해상도 입니다. 이것을 Off시.. 2024. 9. 11.
Unity: Scene View Unity Editor 의 Scene View 입니다. Unity 의 Scene View는 게임 화면의 시각적인 모든 것을 포함합니다.Scene View는 빠르고 효율적으로 화면의 이동, 회전, 확대, 축소, 2D, 3D, 카메라 뷰의 신속한 전환 등 유용한 내비게이션 컨트롤이 있습니다. 1.  화면 왼쪽 상단의 오브젝트의 Transform 지정.핸드툴(Hand Tool), 이동(Move), 회전(Rotate), 스케일(Scale), 2D 요소의 포지션 지정(RectTransform)을 선택할 수 있습니다. 키보드 Q,W,E,R,T 로 지정되어 있습니다.HandTool - Q / Move - W / Rotate - E / Scale - R / RectTransform - T  2. 씬 뷰 컨트롤 바 (S.. 2024. 9. 10.
Unity: Interface 유니티 에디터 인터페이스 Unity Editor Interface 를 살펴 보겠습니다.유니티 허브에서 프로젝트를 실행하여 유니티 에디터(현재 2020.3.9f) 를 실행합니다. 유니티의 핵심 인터페이스, 5개의 패널 Pannel로 아래와 같습니다.각 패널들의 역할은 다음과 같습니다.Scene View (화면에서 오브젝트 편집및 조정)Game View (게임 뷰 실제 화면 / 아래 인터페이스에는 Scene과 Game이 같은 위치에 다른 탭으로 있습니다. 분리할 수 도 있습니다.)Hierarchy (오브젝트들간의 계층 구조)Project (에셋 데이터 리소스 관리)Inspector (오브젝트의 정보) Scene View 게임을 시각적으로 구성하고 2D와 3D 오브젝트를 자유롭게 조정할 수 있습니다. Game.. 2024. 9. 9.
Blender4.x: Snap, Align Objects Blender의 Snap 메뉴은 아주 유용한 Align Obects 명령입니다. 메뉴의 위치는 Object Mode 에서 Object / Snap안에 있는 메뉴들 입니다. 단축키를 이용하면 편하게 사용할 수 있지요. 단축키 Shift + S입니다.Snap 메뉴를 보면 크게 네 그룹으로 나눌수 있는데, 첫번째는 to Cursor, 즉 도착 위치가 3D 커서로, 두번째는 to Grid, 근처에있는 그리드에 정렬해라. 세번째는 Cursor to, 즉 옮기는 대상이 3D 커서, 그리고 마지막 네번째는 to Active 입니다.to Cursor : 현재, 3D 커서의 위치를 임의의 위치로 옮겼습니다. 옮기는 방법은 Shift + RMB  그리고 오브젝트 (꼭) 한 개 이상을 선택합니다. Selection to C.. 2024. 9. 6.
Blender4.x: Align Objects[2] 저번 게시글에 이어서 Align Objects의 옵션을 계속 알아보겠습니다. Relative to:우선 Align Mode 아래에 있는 'Relative' 옵션의 기본 값은 'Active'입니다. 화면에서 보시다시피, 3개의 오브젝트중 하나의 오브젝트 외곽선이 조금 밝습니다. 네, 그것이 마지막으로 선택된 오브젝트 이고, 그것이 Active 오브젝트 입니다. 즉 Active된 오브젝트를 기준으로 Align 할수 있는 상태가 된것입니다. X축으로 Align하라.  이번에는 Relative To 'Scene Orign' , 씬의 오리진 0,0,0 으로 정렬되었습니다. 이번에는 3D Cursor를 옮겨봅니다. Shift + RMB 으로 임의의 위치에 클릭하면, 3d커서가 이동합니다. Relative to 3D.. 2024. 9. 5.
Blender4.x: Align Objects [1] 모델링 작업시에 아주 유용한 기능, 'Align' 입니다.Align 명령의 위치는 Object mode에서 Object / Transform / Align Objects 에 있습니다. 또는 F3번 기능으로, 간단히 Align으로 검색하면 바로 찾고, 실행 할 수 있습니다. 두 개 이상의 오브젝트를 준비합니다. 오브젝트를 선택합니다. 이때 선택하는 순서가 중요합니다. 블렌더에서는 항상 마지막으로 선택하는 오브젝트의 선택외곽선의 색은 연한 오렌지 색으로 나타냅니다. 연한 색은 Active된 상태입니다. (요소 Element에서는 흰색으로 나타납니다.) Object / Transform / Align Ojbects를 실행합니다. 그러면 아무런 반응이 없습니다. 잉? 그때 왼쪽 하단에 옵션창을 열어 봅니다. 자.. 2024. 9. 4.
Blender4.x: Bisect 로 간단히 암석 만들기 Blender4.x 의 Bisect 메뉴로 칼로 싹뚝싹뚝!! 하듯, 잘라서 간단히 돌 같은 오브젝트를 만들수 있습니다. Bisect 메뉴는 Edit mode의 Tool bar 하단에 있습니다.  Toolbar 에서 Knife 아이콘 안에 Bisect 가 있습니다. Bisect 의 원래 메뉴의 위치는 'Mesh / Bisect' 에 있습니다. Bisect 메뉴를 선택하고, 오브젝트에 실행하려면, 반드시! 오브젝트의 요소, Edge, Face 들이 선택되어 있어야 합니다. A키를 주로 활용하면 되겠습니다. A키로 Face 전체를 선택하고,  마우스를 클릭하고 드래그 하면 칼로 긋듯이 점선이 나타나면서 절단선이 보이게 됩니다.(마우스로 절단선을 드래그 한 상태에서 위치를 이동하고 싶을 때에는 Space bar.. 2024. 9. 3.
Blender4.x: Image Reload 📢 Blender에서 오브젝트에 적용된 이미지를 나중에 수정해 주었을 때, Shader Editor의 Image Texture node에서 다시 파일 오픈 하지 않고, 단축키로 바로 Reload 하는 방법을 알아보겠습니다. 현재 Scene에 적용된 이미지는 컬러 그리드 입니다. 이미지를 저장하고, 다시 파일 open했습니다. 이미지를 아래와 같이 수정했습니다. (G5자리에 AA가 등장했습니다.) Shader Editor 또는 Image Editor에 (반드시) 마우스를 두고 'Alt + R' 을 하면 소스 이미지가 Reload가 됩니다. 그러나, 3D viewport에서는 되지 않습니다. (3D viewport에서 단축키 Alt + R은 회전값 초기화 입니다.) 이 Reload 명령은 Image Edi.. 2024. 9. 2.
Blender4.x: Edit Curve[4] Blender4.x 에서 Curve 를 이용해서 모델링을 할 경우에 자주 사용하는 메뉴들이 있습니다.그것을 알아보도록 하겠습니다. Curve 를 선택하고 Edit mode에서 Toolbar의 하단을 보면, Radius와 Tilt가 있습니다.Curve를 이용해서 모델링을 할 경우에 유용하게 사용할 수 있는 메뉴들 입니다.그래서, Radius와 Tilt 의 능력을 발휘하기 위해서는, Curve 상태에는 확인이 안되고, 반드시 Curve가 Geometry를 가져야 합니다. Radius:Geometry를 가져보겠습니다.Curve를 선택하고 Properties 창에서 Data Properties를 선택하면 Curve의 속성이 보여집니다.그 중에서 Geometry / Bevel로 들어 갑니다.  Bevel의 옵션중.. 2024. 8. 30.
Blender 4.x: Edit Curve [2] Blender 의 Curve 편집하기, 두번째 입니다. ^^ Curve 는 모델링과 애니메이션에 종종 사용되므로 Blender 사용자는 반드시 알아둬야 합니다.ExtrudeExtrude는 Edit mode 환경에서 왼쪽 Tool bar 중간에 있습니다.(Draw, Curve Pen, Extrude) Extrude는, 두가지 모드로 수정하는데요, Normal과 XYZ이고, 기본값은 Normal입니다. 왼쪽 상단에 Normal, XYZ 보이는 버튼입니다. + 버튼을 클릭하고 드래그하면 Curve의 Direction방향으로 뽑습니다. 버텍스 주위를 둘러싸는 2개의 원이 있는데요, 바깥쪽 원을 클릭하면 원하는 방향으로 Extrude되고, 안쪽 원을 클릭하면 현재 선택된 Vertex의 위치를 변경할 수 있습니다... 2024. 8. 29.
Blender 4.x: Edit Curve [1] Blender 로 모델링 작업할때에 Curve를 종종 활용하는 데요, Curve를 편집하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Curve는 Object mode에서 Add / Curve 에서 생성할 수 있습니다. 대표적인 Curve Type, Bezier 를 선택합니다. 처음 생성하면 Curve는 그림과 같은 모양은 아니지만, 각자의 현재 상태에서 Object mode에서 Edit mode로 전환합니다. Curve의 Vertex, Control Points들이 보이고, 각각의 Handle이 보입니다. Handle에서 좌우 끝점 하나를 선택해서 G키(이동)으로 하거나 Handle의 중앙점, Vertex를 선택해서 R키(회전)으로 하거나, 또는 S키(크기)로 조절해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다. C.. 2024. 8. 28.