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초보자를 위한 무료SW로 제페토 크리에이터 되기 시크릿 쿠폰 발급 https://youtu.be/Bcp_uU79m3I '무료' 소프트웨어로 추가 비용 없이 배우자! 소프트웨어 사용료 걱정은 그만! 4가지 무료 소프트웨어를 활용하여 고급 제페토 아이템을 만드는 방법을 알려드리겠습니다. 단순히 툴을 설명하는 것이 아니라 제페토 아이템 제작에 필요한 기술을 위주로, 최소의 메뉴로 최대의 효과를 내도록 도와드리겠습니다. ​ 1️⃣ 블렌더 3D 다른 3D 툴은 보통 1년 사용 기준 200만 원 정도 비용이 듭니다. 이렇듯 3D는 툴 자체가 비싸다는 것이 입문자분들에게 큰 걸림돌이었습니다. 하지만 막강한 프로세스, 다른 3D 툴 만큼이나 편한 모델링, 최대 장점인 조각모드, 애니메이션뿐만 아니라 비디오 에디팅까지 지원하는 놀라운 블렌더 3D는 사용료가 무려 0원.. 2021. 8. 26.
SKT 이프랜드 오픈플랫폼 된다…메타버스 글로벌시장 진출 직접 만든 아이템 거래하는 마켓시스템 도입…대형 이벤트 확대 개최 연내 오큘러스 퀘스트 버전 출시…해외 앱마켓 출시로 글로벌화 ​ (서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = SK텔레콤은 19일 메타버스 대중화를 위해 '이프랜드' 서비스를 오픈 플랫폼으로 업그레이드하고 글로벌 시장 진출을 추진한다고 밝혔다. SKT는 이날 국내 기업 최초로 메타버스 공간에서 연 기자간담회에서 이 같은 서비스 청사진을 공개했다. 이에 따라 연내 이프랜드에 다양한 아이템을 거래할 수 있는 마켓 시스템을 선보인다. 고객 누구나 직접 제작한 의상이나 아이템을 이곳에서 다른 이들과 거래할 수 있다. 이용자 스스로 룸 테마를 꾸밀 수 있게 공간 제작 플랫폼도 적용된다. 이를 통해 다양한 파트너들이 취향과 목적에 맞는 메타버스 공간을 만들어 활.. 2021. 8. 20.
Class101 교육내용 설문조사 이번 Class101 '블렌더로 제페토 크리에이터 되기'에 여러분의 이야기가 궁금해서 설문조사를 진행하려고 합니다! 의견을 남겨주시면 여러분이 원하는 클래스를 만들 수 있도록 노력하겠습니다. https://youtu.be/Bcp_uU79m3I 2021. 8. 6.
Class101 제페토 3D크리에이터 수요조사 Class 101과 함께 '초보자도 쉽게 블렌더로 제페토 크리에이터 되기' 과정에 대한 수요조사를 합니다. 수요조사 링크 https://class101.page.link/tvpz (수요가 안차면 캔슬될수도 있습니다.) 찜(❤)과 응원 부탁드립니다. 응원해주시면 클래스가 열렸을때 3만원 리워드 쿠폰도 받으실 수 있다네요. 여러분의 많은 관심과 응원 부탁드립니다. ^^ (◍•ᴗ•◍)❤ https://www.youtube.com/watch?v=PRViQPjCoyM https://youtu.be/Bcp_uU79m3I 2021. 7. 29.
Blender : 제페토 작업에 유용한 애드온과 팁 - 초보자용 part 1 블렌더 3D 초보자를 위해, 제페토 작업시 유용한 무료 애드온과 많이 쓰는 명령을 모았습니다. for 3D beginners https://www.youtube.com/watch?v=7LQnPTFzdaQ https://kauree.tistory.com/121 Class101 제페토 3D크리에이터 수요조사 Class 101과 함께 '초보자도 쉽게 블렌더로 제페토 크리에이터 되기' 과정에 대한 수요조사를 합니다. 수요조사 링크 https://class101.page.link/tvpz (수요가 안차면 캔슬될수도 있습니다.) 찜(❤)과 응 kauree.tistory.com 2021. 7. 25.
Unreal 공부 3일차. 몽키 헤드,, Suzanne 에 Material을 적용해서 Unreal로 넘겨 보려함. UV를 확인하고, Texture Heaven에서 Wood 를 다운 받음. Material를 생성하고, Image Texture node를 생성, Wood를 연결함. UV에서 확인, Wood 안착. Viewport에서 Texture를 확인. 우드 몽키, Suzanne. Unreal을 가동시키고, 오늘은 게임으로 들어가보련다. 1인칭 슈팅게임으로 언리얼 떴다! 오홋! 그러고, 어제 했떤 세팅 메들리를 돌려준다.. 파이썬을 부르고, 스크립트 부르고 부르고, 부르고... ​ 이제, 블렌더에서 수잔을 Mesh 콜렉션에 넣음. 파이프 라인으로, Send to Unreal 날아가버렸! 오, 수잔이 보인다. 신기방기.. Materi.. 2021. 7. 19.
Blender, Quixel Mixer 블렌더에서 작업 한것을 퀵셀 믹서로 보내, 맵 작업해서 다시 블렌더로 가져오는 테스트를 했습니다. ​ 블렌더에서 작업하던 모자를 테스트 했습니다. 복제한 모델링을 Sculpting으로 디테일을 표현하고, Normal map을 추출합니다. 그리고 Material ID를 만듭니다. Vertex Color를 이용해서 Material ID를 만들었습니다. (채색 : Shift + K, 선택 : L, 선택해제 : A, ) Vertex Color로 분류한것은 Rendering에서 보이지 않는데, Rendering 할수 있도록 Vertex map 노드를 생성하여 Color에 연결하면, Rendering상에서 보이게 되고, Diffuse Color로 Bake해서 Material ID로 사용합니다. 그리고, Fbx로 저.. 2021. 7. 18.
새로운 메타버스, ifland 새로운 메타버스 세상, 'ifland'를 공개하네요. SK에서 만들었다고 하네요. ​ https://www.youtube.com/watch?v=CuVHSZRbTEc 메타버스 플랫폼 '이프랜드(ifland)' 출시 대규모 포럼·이벤트, 참여형 프로그램 등 다양한 콘텐츠 제공 "5G시대 대표 메타버스 플랫폼 자리매김할 것" SK텔레콤 (322,000원 2000 0.6%)이 '이프랜드(ifland)'라는 새로운 메타버스 브랜드를 선보인다. 전세계 이용자 2억 명을 넘는 네이버 제페토에 도전장을 던진 것이다. SK텔레콤은 이용자의 메타버스 경험을 극대화할 메타버스 플랫폼 '이프랜드(ifland)'를 새롭게 출시했다고 14일 밝혔다. 이프랜드는 '누구든 되고 싶고, 하고 싶고, 만나고 싶고, 가고 싶은 수많은 가.. 2021. 7. 16.
Blender 블렌더로 제페토 아이템 질문! -part1- https://www.youtube.com/watch?v=n6mYw3aekBA Blender 블렌더 3D 로 제페토 아이템을 만들때의 특히 많이 들었던 질문들을 모아서 첫번째 동영상을 만들었습니다. 영상이 도움이 되셨기를 바래요~ https://kauree.tistory.com/121 Class101 제페토 3D크리에이터 수요조사 Class 101과 함께 '초보자도 쉽게 블렌더로 제페토 크리에이터 되기' 과정에 대한 수요조사를 합니다. 수요조사 링크 https://class101.page.link/tvpz (수요가 안차면 캔슬될수도 있습니다.) 찜(❤)과 응 kauree.tistory.com 2021. 7. 16.
Unity Shader : 외부의 입력값을 출력하기. 1. 인터페이스제작과 변수를 이용, 색상을 출력 ​ 우선 인터페이스를 만들고, 그 크기에 맞는 해당 변수를 Shader 코드의 함수 영역에 속하지 않는 빈 자리를 선언해준후, 그 변수를 다시 출력값에 넣어주면 됨. ​ 인터페이스를 만들고, 초기값은 1,1,1,1 즉 white가 됨. 변수 이름이 testColor , Color 는 flaot4(r,g,b,a) 크기를 가지고 있음. 즉, testColor 는 float4임을 알수 있다. 그러므로 float4 변수를 코드안에 선언해 주면 된다. 코드는 CGPROGRAM ~ ENDCG fixed4 아래쯤에 해주면 될듯. float4 _TestColor; 선언하고, o.Albedo = _TestColor.rgb *Albedo 는 알파가 필요없음. ​ 결과. te.. 2021. 7. 16.
Unity Shader 04 - 변수 이용. 변수는 아래와 같이 데이타 타입과 변수명으로 이루어져있음. ​ float4 testName ; ​ 규칙 1. 변수명은 첫글자가 영어로 시작 2.한글, 공백, 숫자, 특수문자 불가 - 언더바( _ ) 만 예외 3.예약어 사용불가. (float, Color등 이미 사용하고 있는 용어) 4.이미 사용중인 변수는 다시 사용 불가 5.대소문자 구별함. (가급적 시작은 소문자로 할것) 변수 test를 선언하고, 초기값을 입력, 그리고 Albedo에 대입시켰음. 결과는 붉게 표현됨. 여기서 주의..... ​ struct SurfaceOutputStandard { fixed3 Albedo; (반사율) fixed3 Normal; fixed3 Emission; (방사) half Metallic; half Smoothnes.. 2021. 7. 15.
Unity Shader 03 - 간단한 색상의 사칙연산 간단한 색상의 사칙연산 ​ Red1, Green 1 은 Yellow ​ Red1 Blue 1 은 Purple ​ ​ Red 1 - Red 0.5 = Red 0.5, 그리고 Green1 - Yellow green ​ 0을 곱하면,... 0 0.5 * 0.5 = 0.25 0.25,0.25,0.25 0.5,0.5,0.5 ​ 0,1 최소값과 최대값. 0이하 없고, 1 이상 없음. 결과값이 2가 나와도 1로 표현. 역시 값이 -1 이 나와도 0으로 표현. 이 이상 표현하는 것은 HDR (High Dynamic Range) 에서 가능. 2021. 7. 14.