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3D/Blender3D

Blender5 Timeline Shortcut[1]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 5. 8.

Blender 5.2a 의 Time Line 단축키 입니다.

 

3D Viewport 에서 사용하던 G,R,S 는 선택한 Keys의 이동(G), 선택한 Key들간의 간격 크기조절(S), 그리고 R키는 Time line에서 회전은 없으므로, 선택한 Keyframe 의 Keyframe Type을 설정하는 단축키 입니다.

( Keyframe Type 는 하단에서 자세히 설명 )

 

 

현재 프레임을 Timeline의 중앙으로 오게하려면, 키보드 숫자패드의 '0'  를 누르면 됩니다. 

(Timeline / View / Go to Current Frame)

 

 

TimeLine의 작업창의 중앙으로 현재 프레임 (Current Frame)이 배치됩니다.


선택한 키들만 TimeLine의 윈도우에 가득차게 할수 있습니다.

Key들을 선택하고, 

 

넘버패드에 있는 점, "." 을 누르면 아래와 같이 TimeLine 윈도우에 꽉 채워서 보여줍니다. 


Home 키를 누르면, 전체 키가 Timeline 윈도우에 가득 채웁니다.


Animation 의 Preview 를 설정해주는 단축키는 P입니다. P키를 누르고, 점선 박스가 등장하면 영역을 드래그, 설정해주면, 

 

그 부분만 Preview 가 됩니다.  

 

Alt + P는 해제입니다.

 


시계 아이콘을 클릭해서 활성화 시키면,  

 

 

Preview 모드가 활성화 됩니다. Start 와 End를 설정해주면 Preview 모드에서 활성화 됩니다. 

 

시계 아이콘을 끄면, 원래 Start Frame와 End Frame 으로 돌아 갑니다.

 

 

이것을 단축키로 사용하려면, Current Frame을 설정하고, Ctrl+Home 은 Start Frame이 되고, 다시 Current Frame을 설정하고 Ctrl+ End 를 하면 End Frame이 됩니다.

 


Set Keyframe Type 기능(단축키 R)은

애니메이션 타임라인이나 도프 시트(Dope Sheet)에 찍힌 키프레임의 성격과 시각적 상태를 정의하는 도구입니다.

(직접적으로 변화있는 명령은 아니다. 일종의 '태그' 나 '메모' 와 같은 역할이다.)

 

 

단순히 애니메이션을 움직이게 하는 것을 넘어, 복잡한 프로젝트에서 키프레임의 용도(수정 중인지, 고정된 상태인지 등)를

시각적으로 구분하여 관리 효율성을 높여주는 역할을 합니다. 


1. 주요 역할: 시각적 구분과 관리

Blender는 키프레임의 타입에 따라 타임라인상에서의 모양과 색상을 다르게 표시합니다. 이를 통해 애니메이터는 그래프 에디터를 일일이 확인하지 않아도 해당 구간의 애니메이션 상태를 즉각 파악할 수 있습니다.

2. 키프레임 타입의 종류

Set Keyframe Type 메뉴를 열면 다음과 같은 선택지들이 나타납니다:

  • Keyframe (기본 - 흰색/노란색 마름모): 가장 일반적인 기본 키프레임입니다.
  • Breakdown (청록색 작은 마름모): 주요 포즈(Key Pose) 사이의 중간 동작을 정의할 때 사용합니다. 동작의 타이밍이나 궤적을 미세 조정하는 용도입니다.
  • Moving Hold (진한 회색 마름모): 캐릭터가 정지해 있는 것처럼 보이지만, 아주 미세하게 움직여서 "살아있는 느낌"을 줄 때 사용합니다. (예: 숨쉬기, 미세한 떨림)
  • Extreme (분정색/보라색 큰 마름모): 동작의 가장 끝단(최고점, 최저점 등)을 나타내는 중요한 포즈임을 표시합니다.
  • Jitter (녹색 마름모): 노이즈나 무작위적인 움직임이 포함된 구간을 표시할 때 사용합니다.

3. 기능적 특징 (중요)

많은 사용자가 오해하는 부분 중 하나는 이 설정이 보간법(Interpolation)을 직접 바꾸지는 않는다는 점입니다.

  1. 비파괴적 레이블링: 키프레임 타입을 바꾼다고 해서 애니메이션의 곡선(F-Curve)이 즉시 변하지는 않습니다. 일종의 "태그"나 "메모"라고 이해하는 것이 정확합니다.
  2. 선택의 편의성: Select Special 기능을 통해 "Breakdown 타입만 선택"하는 등의 작업이 가능해져 대규모 애니메이션 수정 시 매우 유리합니다.
  3. 워크플로우 최적화: 포즈 투 포즈(Pose-to-Pose) 방식의 애니메이션을 제작할 때, 무엇이 핵심 포즈이고 무엇이 보조 포즈인지 팀원 혹은 미래의 자신에게 알려주는 이정표 역할을 합니다.

사용 방법

  1. Timeline 또는 Dope Sheet에서 원하는 키프레임을 선택합니다.
  2. 마우스 우클릭 후 Handle Type 메뉴 하단의 Keyframe Type을 선택하거나, 단축키 R을 누릅니다.
  3. 원하는 타입을 리스트에서 선택합니다.

애니메이션 작업이 복잡해질수록 단순히 키를 찍는 것보다, 이 타입을 활용해 데이터를 구조화하는 것이 작업 속도를 비약적으로 높여줍니다.

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