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3D & Metaverse/Blender3D79

[Blender3D tip] Boolean & Carver 블렌더 Blender, Boolean의 Hot key. 실린더를 생성하고, Rotate , R키를 클릭하고, 축 설정후, 원하는 각도, 예를 들어 '90'을 입력하면 바로 90도 회전합니다. Scale줄이고, 적당한 위치를 잡고, Boolean을 합니다. 빼고 싶은 Mesh를 먼저 잡고, 남아있을 Mesh를 선택한후, Ctrl - 를 하면 먼저 선택한 mesh가 빠져나가면서 difference 됩니다. Modifiers로 가면 Boolean 이 생성된 것을 확인할 수 있습니다 Ctrl + 를 하면, Union 상태. Ctri * 는 Intersect가 됩니다. 하나의 Object에서도 가능합니다. 두 실린더를 선택하고 Ctrl + J 을 합니다. 하나로 Join이 되었습니다. 두 Mesh가 하나가 되어 .. 2020. 11. 30.
[Blender3D] Viewport Display, Driver 응용. 블렌더 Blender의 X-ray 기능은 모델링 전체를 반투명 상태로 만듭니다. 그러나, 부분적으로 반투명 상태가 필요해서 궁리를 하던중, Driver를 이용해서 테스트 해보았는데, 괜찮아서 공유 합니다. 아래와 같이 갑옷 안 부분의 기계 부분, 위치 확인을 위해서 필요했었습니다. ^^ 핸들 로 사용할 Cube 와 Empty를 준비합니다. Cube 를 Empty와 정렬합니다.(Align 이용, 센터 맞추기) Hierarchy 는 이렇게, Cube가 Empty의 Child로.. Cube를 초기화 합니다. (Ctrl +A) Empty의 위치값은 뭐...저렇지만.. Cube의 위치값은 0,0,0 초기위치, Empty의 center입니다. (예를들면, 자동차 핸들의 초기값이라고 생각하시면 됩니다.) 자 Mesh.. 2020. 11. 27.
블렌더3D 2.92a Asset Browser 블렌더 개발팀이 테스트 중인 블렌더3D 2.92a 의 Asset Browser Branch 가...요놈 대박이네요. (테스트 버젼이라 리스크는 본인 몫...) 그러나, 써보니...대애박입니다. Editor Type 에 Asset Browser 가 있습니다. 인터페이스는 아래와 같이. 짜잔. 모델링을 대충... 메카닉 부붐이라 이 놈을 자주 써야 할것 같애! 그럼? Asset에 등록합니다. Outliner에서 오브젝트, 우클릭, ID data, Make Asset 을 하면, Asset Browser에 등록 됩니다. 짜잔. Browser에서 그냥 드래그 하면 쓱쓱 만들어 집니다. 꿀간편. 오브젝트뿐만 아니고, Shader도... Make Asset하면, 짜잔 하고 등록합니다. 그냥 드래그해서 오브젝트에 찍어.. 2020. 11. 25.
[Blender3D] Tank track simple setting #블렌더3d, #blender3d, 블렌더 Blender 에서 Track이 될 Mesh를 준비합니다. (반드시 Location, Rotate, Scale을 초기화 해야 합니다.) Track이 될 Curve를 준비합니다. 적당한 모양을 만들어 줍니다. 저번 Array Modifier 처럼 세팅합니다. Mesh가 track를 따라 Array되었습니다. Curve를 잡고, 움직이면 Mesh가 꺼꾸로 움직입니다. Mesh를 잡고 움직이면 제대로 움직이지만, 이동은 못합니다. Track을 Copy하고 중간에 Body를 배치합니다. 중요한 Hierarchy 입니다. Curve와 Mesh 모두 Body에 Child로 들어 갑니다. (이거 잘못하면 난리 부르스 납니다.) Mesh의 X location 에 Add Dri.. 2020. 11. 24.