3D/Blender3D234 Blender: Curve Knot [3] Blender: Curve Knot [2] 에서 이어집니다. UV설정합니다. U와 V를 설정하기 위해서, Curve Circle의 한축, Mesh to Curve의 한축 이렇게 2개의 축으로 사용하기 위해서, 이것을 Capture Attribute 노드로 배치하고, Spline Parameter의 Length를 받아 들여서 UV의 각각 한 축으로 설정합니다. Mesh to Curve의 방향은 시작과 끝이 있는 Curve이나, Curve Circle은 시작과 끝이 없는 Circle입니다. 그래서, Curve Circle에서 Trim Circle로 Circle을 끊습니다. (끊으면서, 시작과 끝을 설정) Trim의 표시가 보입니다. Store Name Attribute 를 설정하고, 2D Vector로 .. 2025. 3. 17. Blender: Curve Knot [2] Blender: Curve Knot [1]에서 이어집니다. 이것을 Cuve to Mesh, Mesh화 하고, Profile을 Circle을 받아서, 두께 있는 커브를 만듭니다. 두께있는 커브가 보입니다. Set Spline Type 노드 뒤에 Set Curve Tilt노드를 배치합니다. 커브 틸트, 회전 시키는 메뉴입니다. Curve Tilt의 Tilt에 Spline Parameter에 Lenght를 연결합니다. Tilt에 길이에 따라서 메뉴를 실행합니다. 그 Lenght를 조절하기 위해서, Math노드를 넣고, Multiply(곱하기)를 하고, 곱할 값을 Value에 넣어서Tilt의 값을 조절하게 합니다.🏆 국비지원! 수강료 무료!💸💸💸 👉 Blender로 나도 제페토크리에이터!수강신청 htt.. 2025. 3. 14. Blender: Curve Knot [1] Mesh Plane을 생성합니다. 그리고, Mesh to Curve 노드를 생성해서, Curve로 전환합니다. Curve Plane 으로 전환됩니다. 이것을 Path로 사용할 것입니다. 이제 Profile Source를 만듭니다. Curve Line을 만들고, Curve Line의 요소들을 SpreadSheet로 확인할 수 있습니다. 그리고 Delete Geometry 로 데이터를 삭제합니다. 완전히 삭제 되었습니다. 이제 다 삭제하지 말고, Index 1 을 남겨둡니다. 이것을 Instance on Points 생성해서 Instance로 연결하고, Curve Circle을 Points로 연결합니다. 그 결과를 Realize Instances 로 연결해서 확정하고, realize Instances로.. 2025. 3. 13. Blender: Curve to Mesh, UV [4] Blender Curve to Mesh UV [3]에서 이어집니다.UV를 확대해서 보면, 주름이 진것 같은 부분이 보입니다. Face 한 Loop가 이렇게 됩니다. 이 부분은 0에서 출발하여, 1로 도착할 때, 도착점이 0이자, 1 이므로, 급격한 값의 변화(1에서 다시 0으로) 때문에 이런 표현이 됩니다. 출발점 0으로 돌아가다보니, 이미지가 한 칸에 다 몰려 있습니다. 이것은 Curve Circle 을 끊어주면 됩니다. 그래서 Trim Curve노드를 Profile로 가기 전에 넣어 줍니다.(Start 0, End 1) 그러면 감쪽 같이 사라집니다. 그런데, 이건은 연결의 흐름을 끊는 것이므로, Solid모드로 보면, 금 간것이 보입니다. 끊어졌다...는 표현입니다. 끊어진 금이 잘 보입니다. 이것.. 2025. 3. 12. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 59 다음