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3D/Blender3D248

Blender 4.X Animation Keying Updates [2] Only Insert NeededKeying Updates [1] 에 계속해서, Only Insert Needed 에서 Manual과 Auto가 있습니다. 기본으로 Auto로 되어 있습니다. Auto 상태에서 하단의 Auto Keying을 활성화한 후 Z축으로만 이동을 시키면, 채널 Z에만 자동 키가 설정됩니다. Dope Sheet에서 확인하면 Z Location에만 키가 들어가 있습니다. 다음은 Manual을 활성화 시키고, 자동키Auto Keying On 상태에서 역시 Z축으로 이동시키면, Active Keying 설정이 된 채널 모두에, X,Y Location에 모두 다 Key가 설정됩니다. Animation Key F-Curves설정Keyframe을 설정하면, F-curve가 Bezier상.. 2025. 4. 25.
Blender 4.X Animation Keying Updates [1] Blender 의 Preference 의 Animation 을 보면, Keyframes에 대한 기본 키 채널 설정이 있습니다.현재, Location, Rotation, Scale이 활성화 되어 있습니다. 이것은. 단축키 I 로 키를 넣으면 이 3 값이 키Key로 들어가도록 되어있습니다. 이것을 Location만 선택하겠습니다. (Shift키로 다중 선택 가능) 그리고 단축키 I 로, Keyframe을 설정하면, Dope Sheet에서 Location에만 키가 들어간것을 확인할 수 있습니다. 확인차, 이번엔 Rotation만 설정하면 20프레임으로 이동하고, 회전을 한 후 단축키로 키를 설정하면, 20프레임에 Rotation에 키가 들어간것을 확인 할 수 있습니다. * 참고로, 4.X 이전 버전에서 단.. 2025. 4. 24.
Blender4.5 New Rigging [2] Armature에 Motion Paths 설정Armature를 Pose mode에서 변화를 주고, Keyframe을 설정합니다. Properties 에서 Armature의 Data 의 Motion Paths 의 Calculate 버튼을 클릭합니다. Calculate Paths for the Selected Bones 선택한 뼈의 경로를 계산하는데, 우선 기본 값으로 설정해봅니다. 그러면 설정된 Range에 Path가 설정됩니다. Path가 시각적으로 보입니다. (움직임을 수정하면 Update Path 버튼으로 수정하면 됩니다.) Display 에 보이는 옵션입니다. 아래 Custom Color의 아래의 2개의 컬러, 현재 프레임에서 Before와 After로 컬러가 구분됩니다. Custor Color.. 2025. 4. 23.
Blender4.5 New Rigging [1] Armature를 생성합니다. Edit Mode로 전환하고, (Pie 메뉴는 환경설정의 Keymap 의 3dview에 'Tab for pie menu'활성화) 복사를 하고, Pose Mode로 전환합니다. (애니메이션 등의 움직임은 항상 Pose에서 할것. Object는 움직전, 초기 설정의 위치,회전, 크기 값을 가져야 함.) Bone Constraint에서 Copy Rotation을 선택, Target을, 복사 원본의 Armature 를 선택하고 그 아래 Bone도 역시, Armature의 Bone을 선택합니다. 그림과 같이 되고, Target의 Armature를 Pose모드에서 회전을 하면, Constraint가 된 Armature도 회전합니다.(위치와 크기와는 상관없슴.) 👉 Blend.. 2025. 4. 22.