Blender 4.X Animation Keying Updates [1]
Blender 의 Preference 의 Animation 을 보면, Keyframes에 대한 기본 키 채널 설정이 있습니다.현재, Location, Rotation, Scale이 활성화 되어 있습니다. 이것은. 단축키 I 로 키를 넣으면 이 3 값이 키Key로 들어가도록 되어있습니다. 이것을 Location만 선택하겠습니다. (Shift키로 다중 선택 가능) 그리고 단축키 I 로, Keyframe을 설정하면, Dope Sheet에서 Location에만 키가 들어간것을 확인할 수 있습니다. 확인차, 이번엔 Rotation만 설정하면 20프레임으로 이동하고, 회전을 한 후 단축키로 키를 설정하면, 20프레임에 Rotation에 키가 들어간것을 확인 할 수 있습니다. * 참고로, 4.X 이전 버전에서 단..
2025. 4. 24.
Blender4.5 New Rigging [1]
Armature를 생성합니다. Edit Mode로 전환하고, (Pie 메뉴는 환경설정의 Keymap 의 3dview에 'Tab for pie menu'활성화) 복사를 하고, Pose Mode로 전환합니다. (애니메이션 등의 움직임은 항상 Pose에서 할것. Object는 움직전, 초기 설정의 위치,회전, 크기 값을 가져야 함.) Bone Constraint에서 Copy Rotation을 선택, Target을, 복사 원본의 Armature 를 선택하고 그 아래 Bone도 역시, Armature의 Bone을 선택합니다. 그림과 같이 되고, Target의 Armature를 Pose모드에서 회전을 하면, Constraint가 된 Armature도 회전합니다.(위치와 크기와는 상관없슴.) 👉 Blend..
2025. 4. 22.