3D268 Blender3D: 다중, Multi UV. UDIM 다중 Multi UV 작업을 위한 UDIM 입니다. 아래와 같이 A, B, C면에 각각 다른 UV를 적용할 것입니다. UV, 3개의 면이 겹쳐져 있습니다. 이미지 생성에서 주의할것은 '이름'을 반드시 주고, 그리고 쭈욱 아래에 있는 'Tile'을 체크 합니다. 첫번째는 256 x 256으로 했습니다. 그리면 생성된 UV에 왼쪽 하단에 1001이란 숫자가 보입니다. 그리고 컬러 그리드도 저정도만 생성됩니다. 그리고, Tile옵션으로 생성했으면 Image Source 가 UDIM tiles로 바뀝니다. 그리고 아래 1001이 등록되어있습니다. 추가합니다. 1002 생성, 이번엔 512x512 로 컬러그리드로 입니다. 자, 1002 UV가 생성되었습니다. 다음 1003 , 이번엔 1024x1024 로 생성.. 2020. 12. 28. Blender 3d : 'Archer girl '. 소녀궁사, 턴어라운드 입니다. ^^ [Blender 3D] Mergen Goryeo Archer Girl.블렌더3D #블렌더3d #blender3d #블렌더3D작품메르겐 고려 소녀 궁사 를 상상하며 만들었습니다.오로지 블렌더3D ... blog.naver.com 2020. 12. 27. Blender3d : UV 작업 tip 3 그냥...UV작업에 필요했던 것들을 정리했습니다. 다 아시는 것일 수 도... ^^;; 1. View Seam 수잔을 부릅니다. 수잔에서...UV편집모드를 보면.. UV가 펼쳐져 있습니다만, Mesh에서는 Seam이 보이지가 않죠. 작업상 봐야 할 경우 UV / Seam From Islands. Seam from Islands를 실행하면 보입니다. 2. Edit mode에서, UV location sync 버텍스 또는 엣지의 위치변화는 UV 에 영향을 주지 않습니다. 그러나 Slide 이동일 경우에 UV에 영향을 줄수 있습니다. vertext를 선택해서 G,G 하면 Vertex Slide 할 수 있습니다. Slide가 끝나면, 아래에 옵션이... Correct UV를 체크하면 아래와 같이 적당한 위치.. 2020. 12. 11. Blender3D : UV 작업 Tip 2 UV작업을 할 때에는 반드시 Scale 을 초기화를 하세요. 아래와 같이 Scale을 변형해서 만든 길쭉한 직육명체가 있습니다. 스케일이...0.313, -1.68.... 뭐 여하간 있습니다. 이 직육면체의 UV를 보면, 초기값 상태의 정육면체 UV로 펼쳐져 있습니다. 현재 상태의 모양과 맞지 않습니다. Cube의 Scale값이 태어났을때의 데이타를 유지하고 있는 것입니다. Ctrl + A 로 Scale 을 초기화 합니다. Scale 값을 보면 현재값을 초기값으로 설정되었습니다. 이제 Unwrap을 해보면, 현재 모양에 맞게 UV가 펼쳐집니다. Smart UV Project를 해보겠습니다. 일단 초기설정값으로, 그러면 아래와 같이 현재 면의 비율을 유지하면서 UV에 최대한 맞춥니다. 이번엔 Lighmap.. 2020. 12. 10. 이전 1 ··· 48 49 50 51 52 53 54 ··· 67 다음