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게임학원7

[Blender 3d] Piston Rigging - Mechanic 메카닉에서 빠질수 없는 '피스톤' 리깅입니다. Blender, 마야, 맥스, C4D 거의 다 대동소이 합니다. 모든 3D SW의 할아버지는 'Pixar' 이기에... 픽사가 라이센스를 가지고 있는 IK, Constraint에서 못벗어나죠. ^^ 피스톤이 될 메쉬를 준비합니다. Armature , Single Bone을 생성, 상단으로 이동합니다. 피스톤의 상단에... 축을 맞추려는 목적입니다. 메쉬 상단에 3D Cursor를 이동시키고... Bone를 3D cursor위치로 옮깁니다. 이런거 보면, 3D Cursor 참 좋아요. 굿굿. 아래쪽에 있는 회전축에 다시 3D Cursor를 옯기고, 에디트 모드에서 Bone 하단을 위치를 3D Cursor로 이동시켜줍니다. 피스톤 상단 회전판, 그리고 회전롤러... 2020. 9. 29.
Blender to Maya bridge 'Baya' 블렌더(Blender)에서 마야(Maya)로 모델링 데이타를 보내는 플러그인 BAYA! 요즘 모델링만 블렌더에서 하는 해외 3D 아티스트들이 많아졌다죠! 왜 일까요? 직원입장이 아닌 경영자 입장에서 생각하면 모델링만이라도 블렌더로 교체하면 SW구입비가 줄어들기 때문입니다. 모든 작업의 30% 이상인 모델링. 뭘로 하든 상관없죠, 잘 만들기만 하면요. (비용절감으로 직원들 해외여행을! ^^) ​ 2020. 9. 26.
Blender 2.91 alpha update 지난주, Blender 2.91의 기능이 업데이트 되었군요. 좀더 세련되고 편해진듯 합니다. 아직은 alpha이지만 이번 기능들은 정식버젼에 들어가면 좋겠습니다.​ 1. Outliner, Copy Modifiers 기존의 아웃라이너 보다는 hierarchy 구조를 알아보기 쉽게 좀더 강화 되었습니다. 더 중요한! 이것! Outliner에서 Modifier Copy가 가능해 졌습니다. 아래와 같은 오브젝트가 있습니다. Ico Sphere에 Subdivision 과 Array를 적용했습니다. 즉 1개 이상의 Modifier가 적용되어 있습니다. Modifiers 를 다른 오브젝트에 전달하고 싶을때는 Ctrl + L 로 다른 오브젝트에 정보를 전해줄수 있었지요. 그러나 여러 Modifiers가 아닌 1개의 M.. 2020. 9. 21.