블렌더강의53 Modifier: Skin [3] Blender Addon, Extra object를 활성화 시키고, Single Vertex를 생성하고 Vertex Extrude로 아래의 이미지와 같이 만듭니다. 쭉쭉 뽑아냅니다. Modifier Mirror를 적용하여, 좌우 대칭이 되도록 합니다. Modifier Skin을 적용하여 전체적으로 Mesh의 두께가 생기도록 했습니다. 버텍스를 선택하고, Ctrl + A로 Skin 스케일을 조절할수 있습니다. 스케일 조절시, 축 단축키를 사용하면 선택한 축의 방향으로만 스케일 조절을 할 수 있습니다. Modifier Skin에서 제일 아래 Equalize Radii 을 사용해 봅니다. 특정 방향의 스케일의 크기가, Equalize Radii 를 실행하면, 다른 축에도 균등하게 분산시켜 줍니다. Sk.. 2024. 8. 12. 이전 1 ··· 11 12 13 14 다음