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블렌더2.92

[Blender3D] Driver setting 1 #블렌더3d, #blender3d, Maya, Max 의 셋 드라이버와 같은 기능이라 생각하시면 됩니다. 처음이신 분은, 그냥 따라오시면 됩니다. 어렵지 않습니다. ​ 로봇같은 메카닉, 기계류 모델링 세팅에 많이 쓰일수 밖에 없는 기능이죠. 메카닉 하면... 이런 피스톤 관절...아닙니까. ㅋ RG 뉴건담 1. Driver setting 기본. 현재 로봇 팔(Arm) 작업중, ArmDown(팔 하박)을 회전하면 팔꿈치(Elbow)도 같이 돌아가, 팔꿈치에 연결되어 있던 피스톤이 너무 늘어지고, 그리고 팔 안쪽으로 파고드는 사태가 발생하여, Elbow의 회전을 50%정도 줄이야 겠다는 생각이 들었습니다. ( 팔 하박이 90도 회전하면 팔꿈치는 45도 정도만 회전...) 이렇게 계산된 연동이 필요할때 Dri.. 2020. 11. 17.
[Blender 3d] Steel Tube - Mechanic #blender3d, #블렌더3D, Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube. Spline IK를 이용합니다. ​ Tube 메쉬를 준비합니다. Bone을 생성하고, Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다. (아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.) 시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다. 준비된 Mesh와 Bone을 선택해서 Ctrl + P (Set Parent) 합니다. 제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인. 이제, Curve를 준비합니다. Bezier Curve를 만들고, 원하는 모양으로 수정해줍니다. Bone의 끝부분을 선택하고, Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다. Target에 Curve를 선택합니다. Curve를 지정하면 이렇게 됩니다.. 2020. 11. 16.