#blender3d, #블렌더3D,
Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube.
Spline IK를 이용합니다.
Tube 메쉬를 준비합니다.
Bone을 생성하고,
Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다.
(아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.)
시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다.
준비된 Mesh와 Bone을 선택해서
Ctrl + P (Set Parent) 합니다.
제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인.
이제, Curve를 준비합니다.
Bezier Curve를 만들고,
원하는 모양으로 수정해줍니다.
Bone의 끝부분을 선택하고,
Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다.
Target에 Curve를 선택합니다.
Curve를 지정하면 이렇게 됩니다.
Chain Length의 수치를 올려줍니다.
메쉬와 Bone 들이 제대로 장착되었습니다.
이제 콘트롤 핸들을 만들어 줍니다.
Curve의 Vertex를 선택하고
Ctrl + H ( Hock to New Object )
Hock을 만듭니다.
Hock입니다.
콘트롤 하고 싶은곳에 Hock을 만들어줍니다.
오브젝트 모드에서도 콘트롤 가능하게 되겠지요. ^^
Hock의 모양을 바꿀수 있습니다.
여러가지 모양이 있습니다.
전...동글동글 한 놈으로...
혹시, 중간에 Hock를 하나 더 넣고 싶으면...
Subdivide를 해서...
Vertex가 추가되었습니다.
이렇게 Hock가 추가되었습니다.
아래와 같이 되었습니다. ^^
좋은 하루 되세요. ^^
#blender3d, #블렌더3D,
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