블렌더113 여러 면이 뒤집혀 졌을때! Recalculate! #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 3d작업을 신나게 하다가 작업 사기를 꺽어놓는 여러가지 황당한 경우를 만나게 되는데요, 그 중에 하나입니다. 다중으로 면이 뒤집힘! 노멀(Normal)이 뒤집힘, 눈이 뒤집힘!!! Normal flip, Mesh Cleanup Blender, Objet 에서 flat한 face에 Normal Smooth를 주려고, Object / shape smooth 를 적용시켰을때.. 간혹 이렇게 되는 경우가 있습니다. (허거걱) 이건, 멍미.... 이것은 여러 면이 뒤집혀서 발생하는 현상입니다. 우선 Normal의 방향을 확인합니다. tap키로 Edit mode로 변환하고(Object mode에선 안보입니다.) Viewpot Overlays의 제일 아래,.. 2020. 10. 10. Blender3D : Retopo [4] 오늘은 각각 만들었던 코와 입, 턱, 뺨을 하나로 연결할 것입니다. 우선 턱과 입술을 연결 하겠습니다. 턱과 입술 사이의 vertex들을 shift 로 다중 선택합니다. F 키로 face를 생성합니다. 살펴보니...빨간 원부분에 edge가 필요해 보이는 군요. 그럼.. 두 vertex를 선택하고, Ctrl + R을 합니다. 그럼 중간의 위치에 노란색 선으로 Preview가 보여집니다. 클릭 또는 엔터 키를 edge생성 됩니다. (클릭을 하면, 위치 이동를 잡아주고 한번 더 클릭하면 생성됩니다.) 계속해서 Shift 로 두 vertex를 선택하고 f 키, 팡팡팡! 코 아래로 vertex를 선택, extrude 합니다. shift로 두 vertex를 선택하고 f키로 팡팡 fa.. 2020. 10. 7. Blender3D : Retopo [3] 조금 복잡한 구조인 '코'를 진행합니다. face를 너무 조각내서 많아지지 않게 주의 합니다. 콧등의 face에서 vertex를 하나 선택합니다. 복사 (Shift + D)를 해서 코 근처로 가져옵니다. 'e' 키로 extrude 합니다. 그래도 주욱 extrude합니다. 중앙의 vertex를 선택하고 아래로 extrude. 양쪽으로 vertex를 선택해서 extrude ctrl 키를 누르면서 아래와 같이 두개의 vertex를 Lmb로 선택합니다. 그럼, 그 사이의 vertex들이 자동으로 선택됩니다. 그 상태로 'f'키를 클릭하면 face가 채워집니다. (옷) 아래의 두 vertex를 shift키를 다중 선택합니다. 두 vertex를 선택한 상태에서 그냥, f,f,f 주욱 .. 2020. 10. 6. Blender3D : Retopo [1] Blender Retopology는 Zbrush 나 3D coat 보다는 편한듯 합니다. 여기 저기 옮겨 다닐 필요 없이 모델링 모드에서 할 수 있고, 좀더 직관적이어서, 약간의 연습만 하면 금방 뚝딱 Retopology 하겠습니다. ^^ Sculpting Modeling을 준비합니다. (연습용으로 지브러시에서 모델링 export하셔도...^^) Shift + A 로 Plane을 하나 만듭니다. Rotate로 회전 시키고, 상단의 '말굽자석' 아이콘 옆을 클릭해서 아래와 같이 해줍니다. plane을 대상 오브젝트에 착착 달라붙게 만들어 주는 Snap입니다. Tap 키, Edit mode에서 Vertex를 움직입니다. 얼굴에 한부분에...작게.. 이마에 붙었습니다. 옆으로 돌려 보면 딱 붙어.. 2020. 10. 4. 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 29 다음