본문 바로가기

3D강의67

Blender: Instance [4] blender Instance[3] 에 이어진 글입니다.현재의 노드연결 중, Color Ramp는 0과 1값으로 조절되는데  오브젝트의 크기가 0에서 1을 벗어나게 되면 값 조절이 안됩니다. 0의 값이 증가해도,  변화가 없습니다. 이것은 이렇게 축소를 해야만이 영향 받는 것을 확인 할 수 있습니다.  Map Range노드를 Separate XYZ에서 나온 값을 받고,  Attribute Statistic 노드를 이용합니다. Attribute를 받아 들이고, Min 과 Max를 출력합니다. 이렇게 연결 되었습니다. 그런데 결과가 없는 이유는,  Geometry를 연결해 줍니다. 연결한 Geometry 를 바탕으로, Min, Max가 재 설정됩니다. 이제 가지가 보입니다. 이제 Color Ramp 조절해 .. 2024. 12. 11.
Blender: Instance[3] Instance로 나무를 만들기Instance 소스를 준비합니다. (줄기, 가지를 준비합니다.) Distribute Points on Faces노드를 생성하면,  Face에 Point가 분산 배치 됩니다.  추가로 가지 비슷한것을 준비합니다. 오른쪽 오브젝트. Instance on Points로 Point input 에 Instance 소스로, Object Info 노드를 연결시키고, 오브젝트를 스포이드나 리스트에서 선택할 수 있습니다. Face Normal 방향으로 인스턴스 오브젝트 소스의 Rotation 으로 설정하면,  위의 노드의 결과가 이렇게 나오는 경우가 있는데, 이것은 Instance 소스 오브젝트의 Pivot 위치 때문입니다. Instance 소스의 Pivot을 변경하면, Instance도.. 2024. 12. 10.
Blender: Geometry Node-Basic[3] Geometry Node 의 Basic [2]의 이어서 글을 씁니다.Suzanne 을 생성해서 Basic [1]에서 만든 Group을 사용해 봅니다. Suzanne에 Geo Node를 생성합니다. Shift + A에서 Group에서 저번 Basic [2]에서 만든 Geo Node Group들이 보입니다. 둘 다 생성합니다. 그리고 연결합니다. Transform을 앞에 두고 Cylinder가 뒤에 갑니다. Suzanne에 이동하고, Cylinder가 생성됩니다.  Node의 순서를 바꿔봅니다. 그러면, Suzanne에 Cylinder가 먼저 추가되고, 위치 변화가 실행됩니다. MyTransform을 선택하고, Tap키를 클릭해서 내부로 들어갑니다.  Group Input 에 Transform 을 추가해보면.. 2024. 11. 27.
Blender: Geometry Nodes - Basic[2] Basic[1]에서 이어갑니다.모디파이어에 더블 밸류, 이중 값으로 적용 가능합니다. X를 눌러서, 아래쪽의 Geo Node의 내용을 지웁니다. 그러면 Geo Node 1개만 적용한 상태가 됩니다. Geometry Nodes 에서 Group Input 에서 끊고, Cylinder Node를 생성하고, Output으로 연결합니다. 그러면, Icosphere는 어디로 가고, Cylinder가 보입니다. 그 이유는 Input을 끊어 버리고, Cylinder가 Output으로 연결되어서 그렇습니다. Icosphere와 Cylinder가 같이 나오려면, Join Geometry라는 노드를 사용하면 됩니다. Cylinder의 값을 조금 수정해 봅니다. 그러면, Join Geometry로 Input으로 들어오는 Ic.. 2024. 11. 26.