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3D강의52

Blender: Create Asset - Shade 자주 사용할 Shader를 사용할 때 마다 새로 만드는 것보다 Asset에 저장해서 사용하면 편리할 것입니다.Shader를 Asset에 저장하는 방법입니다. Shader에 필요없는 것은 정리 합니다. Outliner에 Mesh아래에 있는 Material 을 확인 합니다. 그 Material을 선택하고 우클릭을 하고, Mark as Asset을 선택합니다. 그러면 Asset Icon이 Material에 나타납니다. 그러면, Asset Browser에 Current File에 Material이 도착해 있습니다. Catalog를 만들어서 Shader에 이동 시킵니다.  이렇게 Asset 에 등록된 Material 을 새로 만든 Mesh Object 에 드래그 하면, (오브젝트에 마우스가 도착해야 합니다. 빈 .. 2024. 10. 31.
Blender: Making an Alpha Brush(Object) Sculpting 이 아닌, 기계적인, 메카닉 같은 여러 메쉬로 구성된 오브젝트를 알파 브러시로 만들수 있습니다.아래 그림과 같은 다중 오브젝트로 구성된 구조물일 경우에는 하나의 오브젝트로, Join부터 해줍니다.(Ctrl+J) Shade Editor에서 다음과 같이 Gradient Texture를 생성 시키고, Ctrl + T를 해서 텍스쳐 코디네이터와 매핑 노드를 생성합니다. 프리뷰 모드를 매터리얼 프리뷰 상태로 전환합니다. Gradient Texture를 Material Output으로 연결합니다. 그러면 아래 그림 처럼 그라디언트가 나타납니다. 퍼스펙티브하게 보면 아래와 같이 보입니다.  Texture Coordinate에서 Generated에서 Obect 에서 Vector로 연결합니다. 그러면,.. 2024. 10. 28.
Blender: Sculpt Brush, Alpha Blender 의 Sculpt mode에서 Brush에 alpha 소스를 사용할 수 있습니다.우선, Sculpt 하려면 Mesh구조가 촘촘해야 합니다. 일단, Subdivision Surface으로 면을 나눠줍니다.4-5 단계 해줍니다.  이 상태에서도 Sculpt mode로 전환해서 Draw 브러시로 그려보면... 면들이 저렇게 보입니다. 보시다시피, 상당히 거칩니다.  Sculpt 모드에서는 Subdivision Surface를 적용하면 안됩니다. Sculpt mode에서 단축키 Ctrl + 3을 하면, Subdivion이 아닌, Multiresolusion이 적용됩니다. 여기서, Subdivision / Subdivide를 해줘야 합니다.  여기서 Draw 브러시를 선택하고, Properties 에.. 2024. 10. 23.
Blender: Brush alpha 이번은 Blender의 Texture Paint 에서 Brush에 Alpha Mask를 이용하는 방법에 대한 것입니다.Texture모드에서 작업할 수 있도록 Image Texture Node 를 세팅했습니다. 컬러 팔레트는 만들어 주는 것이 좋습니다. Color Palette에서 New버튼을 클릭하면 팔레트가 만들어집니다. + , - 로 컬러를 추가하거나 뺄수 있겠습니다. Color를 선택하고, Space bar를 클릭, 5번 (Fill)을 선택합니다. (Toolbar에서 Fill을 선택해도 같습니다.) Color를 선택하고 Fill툴을 선택하고, 오브젝트에 클릭 해주면 Color가 칠해집니다. 이번엔 Draw툴을 선택하고, 좀더 진한 색을 선택하고, Draw 드래그 해주면, 칠해집니다만...재미가 없지.. 2024. 10. 18.