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3D강의67

Blender: Geometry Nodes - Basic[1] Geometry Node에 대해서 알아봅니다.오브젝트 모드에서 오브젝트를 선택합니다. 블렌더 창을 나눠서, Geometry Node Editor로 작업창을 전환합니다. Geometry Node Editor의 화면 상단 중앙에 New 버튼을 클릭합니다.  Geometry Nodes 버튼을 클릭하면 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Node가 생성되고, 그 내부에 기본 노드(Input, Output) 가 생성됩니다. 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Nodes라는 모디파이어가 보입니다. Geometry Node는 Bevel, Subdivision Surface 와 같은 Modifier입니다. Transform Geometry 노드를 생성해서 연결하고, 값들을 수정해 봅니다. 그러면,.. 2024. 11. 25.
Blender: Node Editor [Fabric2] Fabric 1에서 만든 노드 구조에 Mapping 노드를 넣어서 Scale을 이용해 Repeat를 할 계획입니다. Scale값을 높이면, 원본의 크기와 위치가 아래와 같이 됩니다. 크기가 1/10으로 줄어들고, 위치가 1/10 시작점 입니다. 이제 Vector Math node를 생성하고,  Fraction (소수? 등분?) 성격으로 전환합니다. Scale 값 1에서는 원래 이 모습인데,  Fraction 성격에 Scale 값 10 에는 10등분 된 모습입니다.  그래서 이렇게 하면,  소스가 10 등분, 10회 반복되어집니다. Scale을 6으로 정정하고, Mapping에서 Checker Texture를 생성해서 연결합니다. Scale 6의 Checker Texture 노드의 상태 입니다. 마스크로 .. 2024. 11. 21.
Blender: Node Editor [Fabric1] Node Editor 로 Fabric Basic를 만들어 봅니다.Texture Coordinate의 UV의 상태를 확인합니다. UV 는 X, Y , Red, Green Separate XYZ으로 U(X)축과 V(Y)축을 분리 현재 연결된 X축의 상태(0 에서 1까지)를 보여줍니다. Color Ramp을 생성하고 그림과 같이 그라데이션을 만듬. Linear 로 X축 방향으로 Color Ramp의 모양으로  Y축으로도 , Color Ramp를 복제하여 연결 V(Y)축 방향 의 그라데이션의 변화. 다음은 Math node를 생성해서 먼저 U축의 Color Ramp에서 받음. 이 노드를 Greater Than(~보다 크면..) 으로 바꿈. Threshold 가 0.5 상태입니다. 즉, 0.5 보다 크면... 경.. 2024. 11. 20.
Blender: Voronoi Texture node[2] Voroni Texture 는 평면을 특정 점들끼리의 거리가 가장 가까운 점의 집합으로 분할 한 그림이라고전 게시글에서 설명 했습니다.  무작위로 뿌려지는 점을 키워 보기 위해서 Color Ramp를 사용해 보면,  이렇게 점들의 위치와 영역을 확인합니다. (Color Ramp로 조절할 수 있습니다.) Color Ramp 또는, math 노드, Greater Than으로 사용하면, Threshold 를 0.5로 합니다. 또렷한 경계로 표시됩니다. Color로 표시하기 위해, Mix를 연결하면,  이렇게 됩니다. Voronoi Texture의 무작위는 Random 값이 근거가 되는데, 이 값을 0으로 하면,  Random이 없이 배치됩니다. Feature Output 을 F2로 전환하면,  이런 패턴이 됩.. 2024. 11. 19.