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Blender 4.X Animation Keying Updates [1] Blender 의 Preference 의 Animation 을 보면, Keyframes에 대한 기본 키 채널 설정이 있습니다.현재, Location, Rotation, Scale이 활성화 되어 있습니다. 이것은. 단축키 I 로 키를 넣으면 이 3 값이 키Key로 들어가도록 되어있습니다. 이것을 Location만 선택하겠습니다. (Shift키로 다중 선택 가능) 그리고 단축키 I 로, Keyframe을 설정하면, Dope Sheet에서 Location에만 키가 들어간것을 확인할 수 있습니다. 확인차, 이번엔 Rotation만 설정하면 20프레임으로 이동하고, 회전을 한 후 단축키로 키를 설정하면, 20프레임에 Rotation에 키가 들어간것을 확인 할 수 있습니다. * 참고로, 4.X 이전 버전에서 단.. 2025. 4. 24.
Blender: Instance[9] - Switch Instance[8] 에 이어집니다. Instance on Points의 이 모습이 위의 이미지의 메쉬가 됩니다. 만약 수정을 하거나, 다른 메쉬에 이 Geometry 노드를 적용할 때에, 처음부터 결과를 보면서 하기에는 PC가 많은 계산을 해야 하므로, 부하가 걸립니다. 그래서, 대략적인 모습을 볼때는 아래와 같이 해서, 구상을 하고, 결과를 보여주는 스위치를 달면 좋겠습니다. 값 입력까지 해주면 더 좋겠구요. 이 모디파이어에 스위치와 값 입력을 Input으로 달도록 하겠습니다.  그러려면, Switch라는 노드를 생성해서, 기본으로 연결하고, Switch가 Off, 즉, False에 연결하고,  Instance on Points의 결과 값을 Switch에 연결합니다.  이것을 Switch가 On, 즉.. 2024. 12. 18.
Blender: Ucupaint[2] Ucupaint 에 이미지, 러프니스, 노멀 등의 여러 소스를 가져와서 조절하는 작업을 해보겠습니다.일단. Ucupaint 작업할 수 있도록 기본 노드 세팅을 했습니다. Layers에 + 버튼을 클릭해서 Layer에 소스를 부를수 있습니다. 여러 소스를 한꺼번에, 하나의 Layer에 넣을 수 도 있습니다. 그것은 Open Images to Single Layer 에서 부릅니다. 그러면 File View Window가 뜨는데, 여기서 다중으로 선택을 해줍니다. Color, Roughness, Normal등...선택하고 Open Image해줍니다. 그러면, Layer에 여러 이미지 아이콘이 보이는 Layer가 나타납니다. 그리고 Shade Edior에 Node들이 자동으로 세팅됩니다. 요철이 잘 보이도록 라.. 2024. 10. 10.
Proportional Editing option[2] Proportional Editing 으로 편집할 때 Fall off(감소) 곡선을 변경할 수 있습니다. 아래 그림과 같이 촘촘한 메쉬그리드를 준비합니다. 단축키 Shift + O 키는 변화작업(Transform, G,R,S키)을 시작하기 전에는 Falloff 가 파이 메뉴로 나타납니다.  Transform 작업(현재 G키) 중일 경우에 Shift + O 를 클릭하면, Falloff 곡선이 차례대로 변경됩니다.기본값 Smooth 입니다.  두번째 Sphere Falloff 입니다. Root Falloff  Sharp Falloff Linear Falloff. Constant, No Falloff Random Falloff. (지형 만들때 아주 좋을 듯 합니다.) Inverse Square Falloff .. 2024. 8. 21.