Normal1 Blender: Coordinate - Normal Texture Coordinate 의 Normal 을 살펴 봅니다. Output으로 연결하면, Cube에 적용하면 이렇게 보입니다. Normal은 좌표가 아닙니다. Normal은 표면(face)의 방향을 말합니다. 이렇게 됩니다. 그래서 반대쪽은 블랙으로 보입니다. 모두 음수 이기 때문입니다.Cube상태에서는 X,Y,Z이 확실하기 때문에 face에 컬러가 명확히 구분되어서 보이지만,문제는 아래와 같이 Sphere일때는 복잡해 집니다. Normal을 Sphere에서 보개 되면, 이렇게 됩니다. Normal이 부드러운 상태입니다.(Smooth Shade가 아닌 Flat Shade로 하게 되면, 각 면의 경계가 확실히 보이게 됩니다.) 주의해야 할것은 Normal 은 좌표가 아닙니다. Normal 이 반드시.. 2024. 11. 13. 이전 1 다음