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Blender: Geo Nodes - Connections[3] Connections[2]에 이어지는 글입니다.Set Position으로 Mesh 부분을 Offset시키고, Separte Geometry로 분리한후, Join Geometry로 중간 부분없이 양 끝의 메쉬를 합쳤습니다. Join Geometry를 하기 전에, 각각의 메쉬에 변형을 가하려면, 각 부분(Selection, Inverted)에 Set Position 노드를 연결하고,  Normal과 Vector Math를 생성해서 연결하고, 각각의 Set Position에 변형을 연결해 봅니다. 상단은 Normal 에 값을 더 해보고, Add는 3값을 조절할 수 있는데, 하나의 값으로 계속 갈 것이면, Scale을 선택해서 1개의 값으로 처리할 수도 있음 Scale을 0.3으로 하고,  아래쪽은 Positi.. 2024. 12. 5.
Blender: Geo Nodes - Connections[2] Connections[1]에 이어서 입니다.Mesh 내부를 조절 해봅니다.Position의 축을 나누고(Separate XYZ 에서 Z축에서 Math 노드 의 Greater Than 을 선택하고, Threshold 는 0으로 합니다. 0보다 큰것은... Position 의 Z축, -1에서 1까지 인데, Threshold 0을 기준으로 화이트와 블랙으로 나눠져 보입니다. Threshold: -0.5 Threshold 0.5 Threshold: -0.25 , 이렇게 화이트와 블랙의 경계의 위치가 이동됩니다. 이렇게 조절되는 Greater Than 의 Threshold -0.25 에서, Mix Vector 의 Factor 로 받아서, Offset으로 버텍스들의 위치를 변경해 봅니다.  A부분은 X,Y,Z위치를.. 2024. 12. 4.
Blender: Geo Nodes Connections [1] Geometry Nodes의 Connection에 대해 알아봅니다.Cube를 생성합니다. 같은 보라색 socket인데, 붉은색 선, 에러가 나타납니다. 확대애서 보면, Position은 마름모 모양이고, Translation은 원형입니다. Transform Geometry의 성격은 Object mode에서의 작업에 해당됩니다.Translation의 X축의 값을 이동시키면, 에디트 모드에서 보면, Pivot은 오리진에 위치하고, Mesh Shape이 이동한 것을 볼수 있습니다.이것은 Mesh전체에 대한 Transform 변화를 표현합니다.  만약, 속성, Vertex의 Position을 바꾸고 싶다면, Set Position 같은 노드를 사용합니다. 소켓을 보면, 같은 마름모 모양입니다.  Cube를 Su.. 2024. 12. 3.
Blender: Geo Node-Attribute[2] Geo Node-Attribute[1]에 이어서 입니다. Geo Nodes를 적용합니다. Spreadsheet 의 Mesh 의 Vertext의 Position 속성이 있는데, Attribute Node에 Position이 있고, Normal도 있습니다. 그리고, 이름을 입력하면 부를수 있는 Named Attribute 도 있습니다. Named Attribute 에선 Name을 클릭하면, 연결할 수 있는 속성 목록이 보이며, 그중에 선택할 수 있고, 또는 목록에 없어도 유저가 만든 속성을 이름을 직접 입력해서 불러 올수도 있습니다. Group Input 노드를 선택하고, N키를 클릭한 후, Group 탭에서 Group Sockets 에서 하단 Geometry 를 선택합니다. 아래의 Geometry 를 선택.. 2024. 12. 2.