Blender: Geo Nodes - Connections[3]
Connections[2]에 이어지는 글입니다.Set Position으로 Mesh 부분을 Offset시키고, Separte Geometry로 분리한후, Join Geometry로 중간 부분없이 양 끝의 메쉬를 합쳤습니다. Join Geometry를 하기 전에, 각각의 메쉬에 변형을 가하려면, 각 부분(Selection, Inverted)에 Set Position 노드를 연결하고, Normal과 Vector Math를 생성해서 연결하고, 각각의 Set Position에 변형을 연결해 봅니다. 상단은 Normal 에 값을 더 해보고, Add는 3값을 조절할 수 있는데, 하나의 값으로 계속 갈 것이면, Scale을 선택해서 1개의 값으로 처리할 수도 있음 Scale을 0.3으로 하고, 아래쪽은 Positi..
2024. 12. 5.
Blender: Geo Nodes Connections [1]
Geometry Nodes의 Connection에 대해 알아봅니다.Cube를 생성합니다. 같은 보라색 socket인데, 붉은색 선, 에러가 나타납니다. 확대애서 보면, Position은 마름모 모양이고, Translation은 원형입니다. Transform Geometry의 성격은 Object mode에서의 작업에 해당됩니다.Translation의 X축의 값을 이동시키면, 에디트 모드에서 보면, Pivot은 오리진에 위치하고, Mesh Shape이 이동한 것을 볼수 있습니다.이것은 Mesh전체에 대한 Transform 변화를 표현합니다. 만약, 속성, Vertex의 Position을 바꾸고 싶다면, Set Position 같은 노드를 사용합니다. 소켓을 보면, 같은 마름모 모양입니다. Cube를 Su..
2024. 12. 3.