forward1 Blender5: Moving Forward[2] Moving Forward1]에 이어집니다.바운싱 볼의 가장 높은 곳의 위치가 전체 X 거리에서 중간 입니다.좀더 실제적인 느낌을 주기 위해서, 현재 14프레임의 위치, 중간의 위치, 가장 높은 위치를 키프레임 14를 15로 이동 시켜줍니다. 그러면 뛰어오르는 거리가 좀 더 길어지고, 뛰어 오르는 듯한 느낌을 더 강화 해줍니다.스케일의 키프레임도 같이 15프레임으로 이동시켜줍니다. 키프레임 15에서, 튀어 오르기 시작해서, 다시 바닥으로 떨어지는, 이 움직임의 방향은, 이렇게 삼각형의 각도를 보고, 스쿼시된 볼의 방향이 대략 이렇게 되겠습니다. 그래서 마지막 프레임에 Ball 의 각도를 Path 방향으로 각도를 살짝 기울여(-9.5) 주고 Insert Single Keyframe 을 적용하고.. 2026. 5. 18. 이전 1 다음