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3D/Blender3D

Blender5: Moving Forward[2]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 5. 18.

Moving Forward1]에 이어집니다.


바운싱 볼의 가장 높은 곳의 위치가 전체 X 거리에서 중간 입니다.

좀더 실제적인 느낌을 주기 위해서, 현재 14프레임의 위치, 중간의 위치, 가장 높은 위치를

 

 

키프레임 14를 15로 이동 시켜줍니다. 

 

 

그러면 뛰어오르는 거리가 좀 더 길어지고,  뛰어 오르는 듯한 느낌을 더 강화 해줍니다.

스케일의 키프레임도 같이 15프레임으로 이동시켜줍니다.

 


키프레임 15에서, 튀어 오르기 시작해서, 다시 바닥으로 떨어지는, 이 움직임의 방향은, 

이렇게 삼각형의 각도를 보고, 

 

 

스쿼시된 볼의 방향이 대략 이렇게 되겠습니다.

 

 

그래서 마지막 프레임에 Ball 의 각도를 Path 방향으로 각도를 살짝 기울여(-9.5) 주고 Insert Single Keyframe 을 적용하고, 

 

 

-9.5 키를 적용시키고, 

 

 

새로운 키가 적용되며, Y Euler Rotation 이 키 생성이 됩니다. 

 

 

그리고 튀어오르기 시작하는 4프레임에 Rotation을 Path 의 각도 비슷하게 기울여 줍니다.  

 

 

그리고 24프레임에 있는 키프레임을 Shift+D 로 복사해서, 

 

 

복사한 키프레임을 0번 프레임으로 이동시켜줍니다. 

 

 

그리고 이 그래프를 Extrapolation 메뉴에서 Make Cycle 를 적용합니다. 

 

 

그리고 2번프레임에 혹시 Ball 이 약간 기울어 있다면, Y Rotation 을 0 으로 키를 생성시켜줍니다. 

 

 

2번 프레임에 값 0으로 만들어 줍니다. 

 

 

지금까지의 작업 결과의 애니메이션 입니다. 

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