texel1 Blender5.0: UV 텍셀 밀도를 통일시키기 #사용팁 블렌더에서 선택한 UV 아일랜드Island의 텍셀Texel 밀도 Density 를 동일하게 맞추는 기능, Average Islands Scale 에 대해 알아보겠습니다. Mesh, Suzanne 에서 Edit mode로 가서 UV Editor 로 확인하면, 아래와 같이 확인할 수 있습니다. 그런데, 이 상태는 폴리곤의 Face와 UV 의 크기가 다릅니다.(왼쪽 상단에 있는 것은 수잔의 귀이고, 상단 오른쪽은 눈이다. 얼굴 만큼이다 큽니다.)Un Wrap을 했을 경우, 실제 Polygon 의 Face 와 UV 의 크기가 다른 경우가 종종 발생합니다. 이러한 크기의 차이, 이것을 텍셀Texel 밀도 Density 차이라고 말하는데요, 이것을 맞춰주는 명령이 'Average Islands Scale' 입.. 2025. 12. 18. 이전 1 다음