UV Toolkit 의 Toggle Material 은
UV작업시 Checker Map을 사용할 때, 이미 매터리얼이 있을 경우, 연결을 끊고 체크 맵을 연결하고, 끊고를 반복해야 하는데, 이 작업을 버튼 하나로 간단히 해줍니다.

수잔Suzanne 이란 메쉬에 매터리얼이 적용되어 있습니다. 매터리얼 이름은 Mong 입니다.
그리고 UV작업을 위해서 체크 맵을 적용하겠습니다.

UV Toolkit 의 Checker Map 의 Built-in, Checker Grid 를 선택하고, 아래의 Square에서 1024x1024 버튼을 클릭합니다. ( x,y 1024 pixel 사이즈 입니다.)

그러면, 체커 맵이 적용되어 보입니다. 매터리얼도 자동으로 생성됩니다.

이번에는 Color Grid를 선택하고 역시 1024x1024 버튼을 클릭합니다.

그러면 컬러 체크 맵으로 적용됩니다.

Shader Editor에서 노드들이 배치된것을 확인할 수 있습니다. 자 이렇게 여러 체크 맵을 만들어 봤습니다.

이제, Display에서 Toggle Material버튼을 클릭합니다.

그러면 체크맵이 사라지고, 기존에 있던 매터리얼이 나타납니다.

다시 Toggle Material을 클릭하면,

바로 전에 적용했던 체크 맵이 다시 나타납니다. 즉 간단히 기존 매터리얼과 체크 맵으로 전환할수 있게 해줍니다.

Toggle Grid Type 버튼을 클릭하면,

회색 체크 맵으로 보여줍니다.

마지막으로 UV 맵 작업이 완료되었으면, 더 이상 체크 맵들은 필요가 업습니다. 그 땐 Remove하면 됩니다.
Checker Map아래에 Remove All Checker Material버튼을 클릭합니다.

그러면 체크 맵들은 모두 깔끔하게 삭제되어 사라집니다. 데이터가 남아 있지 않습니다.

여기까지 UV Toolkit 의 'Toggle Material' 에
대해 알아봤습니다.

감사합니다. 편안한 하루 되세용.^^
https://alexbelyakov.gitlab.io/uv-toolkit-docs/
Blender UV Toolkit
Blender UV Toolkit Overview UV Sync Toggle the UV Sync mode with the given settings. Sync selected elements - synchronize the selected vertices, edges and faces between modes.Sync selection mode - Tools Sharp Edges From UV Islands - marks the UV Islands bo
alexbelyakov.gitlab.io

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