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3D/Blender3D

Blender5.0: UV Toolkit [5] Toggle Material

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 1. 17.

UV Toolkit Toggle Material

UV작업시 Checker Map을 사용할 때, 이미 매터리얼이 있을 경우, 연결을 끊고 체크 맵을 연결하고, 끊고를 반복해야 하는데, 이 작업을 버튼 하나로 간단히 해줍니다.

수잔Suzanne 이란 메쉬에 매터리얼이 적용되어 있습니다. 매터리얼 이름은 Mong 입니다.

그리고 UV작업을 위해서 체크 맵을 적용하겠습니다.

UV Toolkit 의 Checker Map 의 Built-in, Checker Grid 를 선택하고, 아래의 Square에서 1024x1024 버튼을 클릭합니다. ( x,y 1024 pixel 사이즈 입니다.)

그러면, 체커 맵이 적용되어 보입니다. 매터리얼도 자동으로 생성됩니다.

이번에는 Color Grid를 선택하고 역시 1024x1024 버튼을 클릭합니다.

 

그러면 컬러 체크 맵으로 적용됩니다.

Shader Editor에서 노드들이 배치된것을 확인할 수 있습니다. 자 이렇게 여러 체크 맵을 만들어 봤습니다.


이제, Display에서 Toggle Material버튼을 클릭합니다.

그러면 체크맵이 사라지고, 기존에 있던 매터리얼이 나타납니다.

다시 Toggle Material을 클릭하면,

바로 전에 적용했던 체크 맵이 다시 나타납니다. 즉 간단히 기존 매터리얼과 체크 맵으로 전환할수 있게 해줍니다.

 

Toggle Grid Type 버튼을 클릭하면,

회색 체크 맵으로 보여줍니다.


마지막으로 UV 맵 작업이 완료되었으면, 더 이상 체크 맵들은 필요가 업습니다. 그 땐 Remove하면 됩니다.

Checker Map아래에 Remove All Checker Material버튼을 클릭합니다.

그러면 체크 맵들은 모두 깔끔하게 삭제되어 사라집니다. 데이터가 남아 있지 않습니다.


여기까지 UV Toolkit 'Toggle Material'

대해 알아봤습니다.

감사합니다. 편안한 하루 되세용.^^

https://alexbelyakov.gitlab.io/uv-toolkit-docs/

 

Blender UV Toolkit

Blender UV Toolkit Overview UV Sync Toggle the UV Sync mode with the given settings. Sync selected elements - synchronize the selected vertices, edges and faces between modes.Sync selection mode - Tools Sharp Edges From UV Islands - marks the UV Islands bo

alexbelyakov.gitlab.io

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