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3D/Blender3D

Blender5.0: Geometry nodes. UV Control

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 1. 18.

UV로 Instance 들을 Control 합니다.


Geometry Nodes 를 수잔 메쉬에 적용합니다.

Group Input과 Output 이 보입니다.

그리고 화살표 모양의 메쉬도 준비합니다. ( 화살표 메쉬 이름은 Cone )

그리고 Named Attribute 노드와 UV Tangent 노드 그리고 Viewer노드를 준비합니다.

아래 그림과 같이 연결합니다.

Viewer를 선택하면, 수잔은 아래와 같이 보여집니다.

UV Editor 에서 UV를 확인합니다.

 

다음은 Object Info 노드를 생성하고, 화살표 Cone을 부릅니다.

그리고 Object Info 에서 Geometry 로 out 하고, Instance on Points 를 생성하고, Instance로 연결하고, 수잔의 Points 에 연결시키고, 수잔과 Instance on Points를 Join Geometry 로 둘 다 연결합니다.

Viewer로 보면, 화살표가 수잔을 덮어 있습니다. 그래서, 화살을 Edit mode에서 Scale을 줄이면,

수잔에 보이고 그 표면에 화살표들이 배치된 모습이 보입니다.

그리고, Align Rotation to Vector 노드를 생성하고, 여기의 Vector에 UV Tangent 노드의 Tangent의 출력과 연결합니다. 그리고, 이 노드의 Rotation 의 출력을 Instance on Points 의 Rotation 에 연결합니다.

 

그러면 UV의 영향을 받아서 화살표가 회전해져 있습니다.

Viewer를 끄고 보면, 아래와 같이 보입니다.

UV를 회전해 보면,

화살표가 회전합니다.

UV를 회전하면, 화살표가 아래 그림과 같이 회전합니다.

그리고 아일랜드 Island UV를 회전하면 그 부분에 해당하는 face 부분의 화살표들만 회전 합니다.


여기까지 Blender 5 Geometry Nodes 에 대해

알아봤습니다.

감사합니다. 편안한 하루 되세용.^^

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