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3D/Blender3D

Blender5.0: Geometry Attribute

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 1. 21.

Blender 5.0 에 새로운 Constraint 인 Geometry Attribute 입니다.

간단하고 쉽게 구속시켜주는 스마트한 메뉴입니다.

오브젝트가 다른 오브젝트에 구속 하는 Constraint, Geometry Attribute에 대해 알아보겠습니다.

수잔 메쉬를 오리진에 있는 Plane에 구속시키도록 하겠습니다.

Add Object Constraint 에서 Relationship, Geometry Attribute를 선택합니다.

Geometry Attirbute 의 Target 에

Plane 오브젝트를 선택해서 합니다.

그러면 Plane메쉬의 Vertex의 위치에 수잔이 위치합니다.

 

프로퍼티스 옵션창을 보면, Domain 의 Point (Vertex), 그리고 Sample Index가 0 입니다.

Sample Index가 0 의 위치입니다. 수치를 바꿔봅니다.

Sample Index가 1 입니다.

Sample Index가 2 입니다.

Sample Index가 3 입니다. 0에서 3까지, Vertex 4개의 위치입니다. 더 이상의 값에는 반응하지 않습니다.

 

Domain을 Edge로 바꾸면 Edge의 중간에 수잔메쉬가 위치합니다.

Domain을 Face로 바꾸면 Face의 중앙에 위치합니다.

다음과 같이 Target이 되는 Plane의 위치를 바꿔도 수잔 메쉬는 따라가지 않습니다.

Target인 Plane을 따라가게 하려면,

Offset With Target Transform이란 옵션이 비활성화 상태입니다.

Offset With Target Transform이란 옵션을 활성화 시키면 Target 오브젝트의 위치로 이동합니다.

타겟의 이동에 따라 변화합니다.

여기까지 Geometry Attribute에 대해 알아봤습니다.

감사합니다. 편안한 하루 되세용.^^

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