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3D/Blender3D

Blender 5.1: Grease Pencil

by 다 퍼주는 솔롱고스 2026. 3. 11.

Blender의 Grease Pencil을 사용할 줄 알면, 2D 애니메이션을 아주 쉽게 만들수 있습니다.

그냥 슥슥 그리고, 어떠한 대략 애니메이션을 만들고, 이것을 AI에게 집어 넣고, 원하는 분위기의 퀄리티를 뽑아낼수 있는 세상이 되었습니다. 그래서 Grease Pencil을 공부해 봅니다. 아주 기초적인 것만 알기를 목표로 아자잣~!!!


Blender에서 Grease Pencil / Monkey를 생성하면 작업창에 Grease Pencil로 만들어진 2D 몽키가 등장합니다.

Grease Pencil이 작업창에 등장하면, Object ModeDraw Mode라는 것이 보입니다.

(3D Object가 선택되어 있다면 저 자리에는 Vertex Paint 가 있던 자리입니다.)

아웃라이너에서 Grease Pencil 의 Monkey, 2D의 Suzanne을 이루는 속성에 Line가 Fills 가 있다.

아웃라이너에 있는 것이 아래, Properties의 Data에 Layer에 있는 레이어의 이름 들입니다.

Layer에서 Fills를 안보이게 하면, 칠해진 부분이 안보입니다.

레이어에서 그룹을 사용할 수 있습니다. 그룹을 생성하고,

Group의 아래로 레이어들을 배치할 수 있습니다. 그룹 하나로 컨트록 할 수 있겠습니다.


Material을 새로 생성합니다. 알아서 Strok과 Fill이 있는 매터리얼로 생성됩니다.

Surface의 오른쪽, 파라미터 부분에

 

Stroke and Fill 이 보이는데, 여기서 알고보니 여기서 선택 안해도, 됩디다. ㅋㅋㅋ

Stroke와 Fill 의 컬러를 선택하고,

Draw Mode 확인, Tool에서 Circle 선택하고, 드래그,

원을 그리고 Enter 하면 2D 같은 원이 생성됩니다. 외곽 선을 Stroke, 안쪽을 Fill이라고 합니다.


New Scene에서 2D Animation을 선택하면 전용 작업창으로 모드가 새 작업씬이 오픈 됩니다.

Draw Paint 모드에서 처음 그릴때, 스트록만 하고 싶다? 그러면 작업창 우측 상단의 Stroke, Fill, Both가 있고, Stroke을 켜주면 됩니다.

Both하면 Fill과 Stroke이 같이

 

Stroke만 하면 Stroke만 그려집니다. 수정하려면,

수정하려면, 무조건 Edit Mode 로 가서,

블렌더 5.0에서는 Stroke, Fill 을 보이거나 안보이게 하는 것은 Properties에서 조절하는데, 5.1에서는 그냥 우클릭, 컨텍스트 메뉴에서 조절할 수 있습니다. Set Stroke Type에서 Stroke, Fill, Both이렇게.

에디트 모드에서 Point, Stroke, Segment를 선택해서 수정할 수 있습니다.


Material 을 작업창 상단 왼쪽에도 볼 수 있습니다.

Stroke의 굵기는 Edit Mode에서 Stroke을 선택하고, Alt+S 로 드래그 하면 굵기가 조절됩니다.

Set Stroke Type 메뉴는 Stroke 메뉴의 하단에 있습니다.


Stroke 을 삭제는 역시, X키 입니다.

Delete 를 하면 Stroke만 날리냐? Fills를 날리냐, 아니면 다 날리냐?

(다 날릴때는 Points는, Point로 선택되어 있을 때.)

Stroke을 삭제하면 Fill만 남습니다.

Fill 만 날리고 Stroke만 남습니다.

Point가 아니고 Stroke으로 선택되면, Delete 메뉴에는 Strokes 와 Only Strokes, Only Fills 로

요소 삭제를 할 수 있습니다.

#블렌더, #Blender. #GreasePencil, #2D, #Animation, #Draw

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