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[Blender News] Blender LTS v2.83.7 Update. Blender LTS v2.83.7이 업데이트 됐습니다 Long-term Support — blender.org Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software www.blender.org 이 업데이트에는 9 개의 버그 수정이 포함되어 있으며, 그중 4 개는 베이킹 및 실행 취소와 관련된 충돌이라고 하네요. ^^ 2020. 10. 1.
[Blender 3d] Steel Tube - Mechanic Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube. Spline IK를 이용합니다. ​ Tube 메쉬를 준비합니다. Bone을 생성하고, Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다. (아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.) 시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다. 준비된 Mesh와 Bone을 선택해서 Ctrl + P (Set Parent) 합니다. 제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인. 이제, Curve를 준비합니다. Bezier Curve를 만들고, 원하는 모양으로 수정해줍니다. Bone의 끝부분을 선택하고, Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다. Target에 Curve를 선택합니다. Curve를 지정하면 이렇게 됩니다. Chain Length의 수치를 .. 2020. 9. 30.
[Blender 3d] Piston Rigging - Mechanic 메카닉에서 빠질수 없는 '피스톤' 리깅입니다. Blender, 마야, 맥스, C4D 거의 다 대동소이 합니다. 모든 3D SW의 할아버지는 'Pixar' 이기에... 픽사가 라이센스를 가지고 있는 IK, Constraint에서 못벗어나죠. ^^ 피스톤이 될 메쉬를 준비합니다. Armature , Single Bone을 생성, 상단으로 이동합니다. 피스톤의 상단에... 축을 맞추려는 목적입니다. 메쉬 상단에 3D Cursor를 이동시키고... Bone를 3D cursor위치로 옮깁니다. 이런거 보면, 3D Cursor 참 좋아요. 굿굿. 아래쪽에 있는 회전축에 다시 3D Cursor를 옯기고, 에디트 모드에서 Bone 하단을 위치를 3D Cursor로 이동시켜줍니다. 피스톤 상단 회전판, 그리고 회전롤러... 2020. 9. 29.
[Blender3D] Trim? Sculpt 모드에서 trim 같은 기능이 들어갈 모양입니다. 스윽, 선 제스처로 평평한 표면을 만드네요. 그리고 Sculpt mode의 옵티마이징을 하고 있다네요. 더 많은 데이타로 좀 더 빠른 속도로 작업 할수 있도록 말이죠. 3D 소프트웨어의 전국시대. 흥미진진 합니다. 2020. 9. 28.