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3D프로그램33

[Blender 3D] 손가락 Finger Bone, Driver set 블렌더3D, Blender3D Bone을 이용하여 손가락 Finger 세팅, Driver에 연결입니다. 세상 간편! Bone을 생성하고, 적당한 모습을 잡아줍니다. 그리고, Pose mode로 이동 Constraint 을 할 것 입니다. Constraint는 영향을 줄 Object를 먼저 선택합니다. 그래서 중간 Bone을 선택하고, 손가락 끝의 Bone을 선택합니다. 즉, 중간 Bone의 회전값이 끝의 Bone의 회전값을 구속할 것입니다. 선택한 상태로, Shift + Ctrl + C 을 클릭하면, 아래와 같은 Add Constraint 창이 뜹니다. 선택한 object의 관계에 빠르게 Modifier를 적용 합니다 적용된 모습입니다. 끝의 Bone의 Bone Constraint 상태입니다. 그냥 한번.. 2020. 12. 1.
[Blender3D tip] Boolean & Carver 블렌더 Blender, Boolean의 Hot key. 실린더를 생성하고, Rotate , R키를 클릭하고, 축 설정후, 원하는 각도, 예를 들어 '90'을 입력하면 바로 90도 회전합니다. Scale줄이고, 적당한 위치를 잡고, Boolean을 합니다. 빼고 싶은 Mesh를 먼저 잡고, 남아있을 Mesh를 선택한후, Ctrl - 를 하면 먼저 선택한 mesh가 빠져나가면서 difference 됩니다. Modifiers로 가면 Boolean 이 생성된 것을 확인할 수 있습니다 Ctrl + 를 하면, Union 상태. Ctri * 는 Intersect가 됩니다. 하나의 Object에서도 가능합니다. 두 실린더를 선택하고 Ctrl + J 을 합니다. 하나로 Join이 되었습니다. 두 Mesh가 하나가 되어 .. 2020. 11. 30.
[Blender3D] Viewport Display, Driver 응용. 블렌더 Blender의 X-ray 기능은 모델링 전체를 반투명 상태로 만듭니다. 그러나, 부분적으로 반투명 상태가 필요해서 궁리를 하던중, Driver를 이용해서 테스트 해보았는데, 괜찮아서 공유 합니다. 아래와 같이 갑옷 안 부분의 기계 부분, 위치 확인을 위해서 필요했었습니다. ^^ 핸들 로 사용할 Cube 와 Empty를 준비합니다. Cube 를 Empty와 정렬합니다.(Align 이용, 센터 맞추기) Hierarchy 는 이렇게, Cube가 Empty의 Child로.. Cube를 초기화 합니다. (Ctrl +A) Empty의 위치값은 뭐...저렇지만.. Cube의 위치값은 0,0,0 초기위치, Empty의 center입니다. (예를들면, 자동차 핸들의 초기값이라고 생각하시면 됩니다.) 자 Mesh.. 2020. 11. 27.
블렌더3D 2.92a Asset Browser 블렌더 개발팀이 테스트 중인 블렌더3D 2.92a 의 Asset Browser Branch 가...요놈 대박이네요. (테스트 버젼이라 리스크는 본인 몫...) 그러나, 써보니...대애박입니다. Editor Type 에 Asset Browser 가 있습니다. 인터페이스는 아래와 같이. 짜잔. 모델링을 대충... 메카닉 부붐이라 이 놈을 자주 써야 할것 같애! 그럼? Asset에 등록합니다. Outliner에서 오브젝트, 우클릭, ID data, Make Asset 을 하면, Asset Browser에 등록 됩니다. 짜잔. Browser에서 그냥 드래그 하면 쓱쓱 만들어 집니다. 꿀간편. 오브젝트뿐만 아니고, Shader도... Make Asset하면, 짜잔 하고 등록합니다. 그냥 드래그해서 오브젝트에 찍어.. 2020. 11. 25.