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Blender3D116

Blender3D : Retopo [4] 오늘은 각각 만들었던 코와 입, 턱, 뺨을 하나로 연결할 것입니다. 우선 턱과 입술을 연결 하겠습니다. ​ 턱과 입술 사이의 vertex들을 shift 로 다중 선택합니다. ​ F 키로 face를 생성합니다. ​ 살펴보니...빨간 원부분에 edge가 필요해 보이는 군요. ​ 그럼.. 두 vertex를 선택하고, ​ Ctrl + R을 합니다. 그럼 중간의 위치에 노란색 선으로 Preview가 보여집니다. 클릭 또는 엔터 키를 edge생성 됩니다. (클릭을 하면, 위치 이동를 잡아주고 한번 더 클릭하면 생성됩니다.) ​ 계속해서 Shift 로 두 vertex를 선택하고 f 키, 팡팡팡! ​ 코 아래로 vertex를 선택, extrude 합니다. ​ shift로 두 vertex를 선택하고 ​ f키로 팡팡 fa.. 2020. 10. 7.
Blender3D : Retopo [3] 조금 복잡한 구조인 '코'를 진행합니다. face를 너무 조각내서 많아지지 않게 주의 합니다. 콧등의 face에서 vertex를 하나 선택합니다. ​ 복사 (Shift + D)를 해서 코 근처로 가져옵니다. 'e' 키로 extrude 합니다. ​ 그래도 주욱 extrude합니다. ​ 중앙의 vertex를 선택하고 ​ 아래로 extrude. ​ 양쪽으로 vertex를 선택해서 extrude ​ ctrl 키를 누르면서 아래와 같이 두개의 vertex를 Lmb로 선택합니다. 그럼, 그 사이의 vertex들이 자동으로 선택됩니다. ​ 그 상태로 'f'키를 클릭하면 face가 채워집니다. (옷) ​ 아래의 두 vertex를 shift키를 다중 선택합니다. 두 vertex를 선택한 상태에서 그냥, f,f,f 주욱 .. 2020. 10. 6.
Blender3D : Retopo [2] 본격적인 Blender Retopo 작업을 시작하겠습니다. 일단 저번 시간의 복습처럼, Plane을 만들고.. (Cube도 상관없습니다.) ​ 작업하기 좋게 옆으로 빼고, ​ tap키로 edit mode로 전환하고, 1번키 (vertex)에서 4vertex가 선택된 상태에서 ​ Alt + M을 합니다. 그럼 메뉴창이 뜨고, At Center ​ 하나의 vertex가 됩니다. ​ 이 vertex가 Retopo를 진행할 주인공 vertex 입니다. (특이하죠 ㅋ) 이 vertex의 위치를 잡아주기 위해 3d cursor를 이용합니다. ​ 3D cursor를 Sculpting한 오브젝트위에 배치합니다 오브젝트의 원하는 위치에 Shift + Rmb 클릭 ​ 혹시 3D cursor 기능을 모른다면 아래 링크를 참.. 2020. 10. 5.
Blender3D : Retopo [1] Blender Retopology는 Zbrush 나 3D coat 보다는 편한듯 합니다. 여기 저기 옮겨 다닐 필요 없이 모델링 모드에서 할 수 있고, 좀더 직관적이어서, 약간의 연습만 하면 금방 뚝딱 Retopology 하겠습니다. ^^ Sculpting Modeling을 준비합니다. (연습용으로 지브러시에서 모델링 export하셔도...^^) ​ Shift + A 로 Plane을 하나 만듭니다. ​ Rotate로 회전 시키고, ​ 상단의 '말굽자석' 아이콘 옆을 클릭해서 아래와 같이 해줍니다. plane을 대상 오브젝트에 착착 달라붙게 만들어 주는 Snap입니다. ​ Tap 키, Edit mode에서 Vertex를 움직입니다. 얼굴에 한부분에...작게.. 이마에 붙었습니다. 옆으로 돌려 보면 딱 붙어.. 2020. 10. 4.