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Blender3D : Retopo [2] 본격적인 Blender Retopo 작업을 시작하겠습니다. 일단 저번 시간의 복습처럼, Plane을 만들고.. (Cube도 상관없습니다.) ​ 작업하기 좋게 옆으로 빼고, ​ tap키로 edit mode로 전환하고, 1번키 (vertex)에서 4vertex가 선택된 상태에서 ​ Alt + M을 합니다. 그럼 메뉴창이 뜨고, At Center ​ 하나의 vertex가 됩니다. ​ 이 vertex가 Retopo를 진행할 주인공 vertex 입니다. (특이하죠 ㅋ) 이 vertex의 위치를 잡아주기 위해 3d cursor를 이용합니다. ​ 3D cursor를 Sculpting한 오브젝트위에 배치합니다 오브젝트의 원하는 위치에 Shift + Rmb 클릭 ​ 혹시 3D cursor 기능을 모른다면 아래 링크를 참.. 2020. 10. 5.
Blender3D : Retopo [1] Blender Retopology는 Zbrush 나 3D coat 보다는 편한듯 합니다. 여기 저기 옮겨 다닐 필요 없이 모델링 모드에서 할 수 있고, 좀더 직관적이어서, 약간의 연습만 하면 금방 뚝딱 Retopology 하겠습니다. ^^ Sculpting Modeling을 준비합니다. (연습용으로 지브러시에서 모델링 export하셔도...^^) ​ Shift + A 로 Plane을 하나 만듭니다. ​ Rotate로 회전 시키고, ​ 상단의 '말굽자석' 아이콘 옆을 클릭해서 아래와 같이 해줍니다. plane을 대상 오브젝트에 착착 달라붙게 만들어 주는 Snap입니다. ​ Tap 키, Edit mode에서 Vertex를 움직입니다. 얼굴에 한부분에...작게.. 이마에 붙었습니다. 옆으로 돌려 보면 딱 붙어.. 2020. 10. 4.
Blender 3d Cursor! 대박 기능!! 3d cursor !!!  대박!!good! 처음에는 이게 뭐냐...썅#$%&...이라고 생각했는데제대로 알고 보니...와우! 대박!! 아주 굿 아이디어 라고 생각이 드네요.3d cursor는 크게 2가지 특징적 기능이 있습니다.첫번째는 오브젝트 생성기준이고, 두번째 오브젝트 이동 기준입니다.​3d cursor는 Blender를 실행하면 중앙에 떡하니 있는 것, 바로 그겁니다.​3d cursor 는 Tool bar에 있지만..거기서는 잘 안 쓰고요..그냥, Shift + RMB(오른쪽 마우스 버튼 클릭) 하면 원하는 위치로 이동됩니다.자..그러면... 오브젝트를 생성시키면, 3d cursor 위치로 생성됩니다.(뭐...그래서 어쩌라고..)다시, 오브젝트에 Shift + RMB 하면,측면에서 보면 오브젝트.. 2020. 10. 3.
Blender를 Maya환경처럼 ^^ 다른 SW 를 쓰다 Blender를 쓰면 3D View 조종환경이 적응이 안돼죠. (누가 좀 통일 시켜줘.) 닥치고 적응하는 방법도 있겠지만... Blender에서 마야나 맥스 같은 조종 환경을 만들 수 있습니다. #마야환경처럼 ​ Edit / Preferences ​ Keymap / 3D View ​ 3d view 의 Rotate view, Pan view, Zoom view를 확인합니다. 바꿔 줍니다. ​ 버튼를 클릭하면 Press a key, 원하는 Key를 클릭해줍니다. Alt, MML 교체되었습니다. 3개를 교체했습니다. ​ 그리고 Blender 는 Zoom View일 경우 마우스를 상하(Vertical)로 움직이는 것이 기본입니다. 그러나 마야 환경에 익숙한 분들은 좌우(horizontal)이.. 2020. 10. 3.