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3D/Blender3D

Blender3D : Retopo [2]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2020. 10. 5.

본격적인 Blender Retopo 작업을 시작하겠습니다.

일단 저번 시간의 복습처럼, Plane을 만들고.. (Cube도 상관없습니다.)

작업하기 좋게 옆으로 빼고,

tap키로 edit mode로 전환하고, 1번키 (vertex)에서 4vertex가 선택된 상태에서

Alt + M을 합니다. 그럼 메뉴창이 뜨고, At Center

하나의 vertex가 됩니다.

이 vertex가 Retopo를 진행할 주인공 vertex 입니다.

(특이하죠 ㅋ)

이 vertex의 위치를 잡아주기 위해 3d cursor를 이용합니다.

3D cursor를 Sculpting한 오브젝트위에 배치합니다

오브젝트의 원하는 위치에 Shift + Rmb 클릭

혹시 3D cursor 기능을 모른다면 아래 링크를 참고하세요...

Blender 3d Cursor

3d cursor !!! good!처음에는 이게 뭔...썅...이라고 생각했는데제대로 알고 보니...와우! 아주 굿 아이디...

kauree.blog.me

오브젝트 표면에 있는 3d cursor의 위치로 vertex를 보냅니다.

Shift + S 로 스냅창을 띄우고 'Selection to Cursor' 를 선택합니다.

그럼 Vertex가 3d cursor에 위치하게 됩니다.

view를 돌려보면 오브젝트 표면에 붙어 있음을 확인할수 있습니다.


상단 메뉴의 말굽자석(Snap) 을 활성화 합니다. (edit mode)

옵션을 아래와 같이 확인합니다.

(작업한 Vertex들이 표면에 짝짝 달아붙기 위한 옵션들입니다

이동을 하던, 크기를 키우던, 회전을 하던...)

'E' key 로 extrude 하고, 이동합니다

e, e, e, e,...

아래까지 주욱 갑니다.

만나는 vertex를 둘다 선택하고,

Alt + M, at center 해서 Merge 합니다.

측면에서 확인, 오브젝트 표면에 잘 붙어 있네요.

L key 를 클릭하면 전체 Vertex가 선택됩니다.

E key를 클릭하여 extrude 합니다.

S key로 Scale 확대 합니다.

측면에서 확인해보니, 오브젝트에 밀착되어 있는것을 확인할 수 있네요.


한쪽을 만들었으니 Mirror를 시킵니다.

Modify 에서

Mirror를 추가 해주고,

그럼 아래와 같이 대칭이 되겠지요.

저번 시간과 같이 스포이드로 머리 오브젝트를 선택해 줍니다.

그럼 제대로 안착이 됩니다.

추가로 Subdivision 을 합니다.

면이 나눠지면서 부드러워 졌습니다.

아래와 같이 'on Cage'를 클릭 해주면

이렇게 됩니다.


근처의 Vertex를 선택해서

Shift + D , 복사를 합니다.

복사된 Vertex를 이동해서 코 근처로 가져갑니다.

그리고 Extrude 합니다.

두 vertex를 선택하고 아래 방향으로 Ctrl + Rmb 클릭하면

edge extrude가 되면서 face가 만들어 집니다.

Ctrl 누른상태에서 Rmb, Rmb, Rmb....

계속해서 새로 생성된 face의 측면 vertex 두개를 선택해서,

코에서 입 주위를 감싸듯이 edge extrude 합니다.


역시 vertex 하나 복사, Extrude 하고

두 vertex를 선택하고 Ctrl + Rmb를 합니다. 역시 face가 생성됩니다.

입 주위를 edge extrude를 합니다. (Ctrl + RMB)

자 아래와 같이 되었습니다.

가장 중요한 4부분의 Cycle이 만들어 졌습니다.

오늘도 여기까지...^^

보느라 고생하셨습니다. 감사합니다. ^^

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